Achievement Unlocked: Let's Get Hacked! An Empirical Study of Cybercrime in the Video Gaming Ecosystem
تقدم هذه الورقة دراسة تجريبية للجرائم السيبرانية في منظومة ألعاب الفيديو، كاشفةً أن سرقة العناصر الرقمية هي دافع رئيسي للهجمات، وأن ميزات ألعاب محددة، مقترنةً بنقاط الضعف المستغلة في دعم العملاء، تخلق ثغرات كبيرة للاعبين رغم تدابير الأمن القائمة.