💻 computer science

RGB-only Active 3D Scene Graph Generation for Indoor Mobile Robots

تقدم هذه الورقة إطار عمل بصرياً بالكامل، ومستقلاً عن الأجهزة، للبناء النشط والتزايدي لرسوم المشاهد ثلاثية الأبعاد باستخدام مدخلات RGB فقط، والذي يوحد بين الإدراك والتخطيط لتحقيق أداء مكافئ للعمق والتفوق بشكل كبير على النماذج الهندسية المرجعية في اكتشاف الأشياء من خلال اختيار وجهة النظر المدفوع دلالياً.

Giorgia Modi, Davide Buoso, Giuseppe Averta, Daniele De Martini2026-05-19
🔢 mathematics

Dynamic robotic cloth folding with efficient Koopman operator-based model predictive control

تقدم هذه الورقة إطار عمل للتحكم التنبؤي بالنماذج يجمع بين المحاكاة عالية الدقة القائمة على الفيزياء وبين انحدار مؤثر كوبمان القائم على النواة عالي الكفاءة لتوليد مسارات طي أقمشة روبوتية ديناميكية سريعة ودقيقة وقابلة للتعميم، مما يتغلب بفعالية على تحديات تحديد الأنظمة غير الخطية ونقل المحاكاة إلى الواقع.

Edoardo Caldarelli, Franco Coltraro, Adrià Colomé, Lorenzo Rosasco, Carme Torras2026-05-19
💻 computer science

REBAR: Reference Ethical Benchmark for Autonomy Readiness

تقدم الورقة البحثية إطار عمل REBAR، وهو إطار مرجعي كمي يستخدم النماذج اللغوية الكبيرة العصبية الرمزية والمحاكاة الواقعية لتوليد حالات اختبار وحساب مستوى موضوعي لجهوزية الاستقلالية (ARL)، مما يسد الفجوة بين المبادئ الأخلاقية المجردة والاستقلالية القابلة للتحقق والمساءلة للأنظمة ذاتية القيادة.

Jonathan Diller, David Barnes, Rebekah Bogdanoff, Rhett Collier, Roddy Collins, Keith Fieldhouse, Yonatan Gefen, Cameron (…)2026-05-19
💻 computer science

Geometry-Aware Surrogate for Real-Time Hydrodynamics Estimation of Autonomous Ground Vehicles in Amphibious Environments

تقدم هذه الورقة شبكة عصبية بديلة في الوقت الفعلي، مدركة للهندسة ومدرّبة على بيانات ديناميكا السوائل الحسابية عالية الدقة، تتنبأ بدقة بالقوى الهيدروديناميكية للمركبات الأرضية ذاتية القيادة في البيئات البرمائية، مما يتيح دمج الديناميكيات القائمة على الأسس الفيزيائية في حلقات المحاكاة والتخطيط.

Ammar Waheed, Luke Gallantree, Zohaib Hasnain2026-05-19
💻 computer science

Key-Gram: Extensible World Knowledge for Embodied Manipulation

يُعد Key-Gram إطار عمل للذاكرة الشرطية يعمل على فصل المعرفة اللغوية القابلة للتوسيع للعالم عن الاستدلال البصري في التلاعب المجسد، وذلك عبر تخزين الأولويات المحددة للمهام في ذاكرة خارجية للاسترجاع والحقن بكفاءة، مما يحسن بشكل كبير من التجذير التركيبي، والنقل، والأداء في العالم الحقيقي عبر مختلف المعايك.

Jingjing Fan, Siyuan Li, Botao Ren, Zhidong Deng2026-05-19
💻 computer science

Not What You Asked For: Typographic Attacks in Household Robot Manipulation

تُثبت هذه الورقة أن الهجمات الطباعية على الروبوتات المنزلية التي تستخدم نماذج الرؤية واللغة يمكن أن تتجاوز الحكم البصري لتتسبب في إخفاقات ملموسة في التلاعب المادي، محققةً معدل نجاح بنسبة 67.8% في بيئة محاكاة من خلال تسميم الخريطة الدلالية للروبوت مما يؤدي إلى الإمساك بنقل الأشياء بشكل خاطئ.

Ali Iranmanesh, Peng Liu2026-05-19
💻 computer science

ManiSoft: Towards Vision-Language Manipulation for Soft Continuum Robotics

تقدم هذه الورقة ManiSoft، وهو معيار ومحاكي جديد مصمم لمعالجة تحديات التلاعب بالرؤية واللغة في الروبوتات المستمرة اللينة من خلال توفير مسار قابل للتوسع لتوليد مهام ومسارات متنوعة، مع الكشف عن القيود الحالية في تقدير الاستقبال الحسي وتجنب العوائق التكيفي.

Ziyu Wei, Luting Wang, Chen Gao, Li Wen, Si Liu2026-05-19
💬 NLP

ESI-Bench: Towards Embodied Spatial Intelligence that Closes the Perception-Action Loop

تقدم هذه الورقة البحثية ESI-Bench، وهو معيار مرجعي شامل للذكاء المكاني المتجسد مبني على أنظمة OmniGibson وأنظمة المعرفة الأساسية لـ Spelke، والذي يوضح أن حلقات الإدراك والعمل النشطة تتفوق بشكل كبير على الملاحظة السلبية من خلال تمكين الوكلاء من كشف المعلومات المكانية الخفية، بينما يكشف أن النماذج الحالية تفشل أساساً بسبب عمى العمل والفجوات الميتا معرفية بدلاً من ضعف الإدراك.

Yining Hong, Jiageng Liu, Han Yin, Manling Li, Leonidas Guibas, Li Fei-Fei, Jiajun Wu, Yejin Choi2026-05-19
💻 computer science

Hestia: Voxel-Face-Aware Hierarchical Next-Best-View Acquisition for Efficient 3D Reconstruction

تقدم هذه الورقة "هيستيا" (Hestia)، وهو مخطط هرمي للمنظور التالي الأفضل مدرك لوجه الفوكسل، يتغلب على قيود النهج القائمة على التعلم المعزز من خلال توظيف مجموعة بيانات متنوعة، وبحث هرمي، واستراتيجية جشعة قريبة، وتصميم مدرك للوجه لتحقيق تحسن كبير في تغطية ودقة إعادة البناء ثلاثي الأبعاد مع الحفاظ على الاستدلال في الوقت الفعلي.

Cheng-You Lu, Zhuoli Zhuang, Nguyen Thanh Trung Le, Da Xiao, Yu-Cheng Chang, Thomas Do, Srinath Sridhar, Chin-teng Lin2026-05-18
💻 computer science

Efficiently Solving Mixed-Hierarchy Games with Quasi-Policy Approximations

تقدم هذه الورقة تقريباً للسياسة شبه المباشرة وطريقة نيوتن غير الدقيقة لحل ألعاب الهيكل الهرمي المختلط ذات بنية الغابة لعدد N من الروبوتات بكفاءة، متجاوزةً بذلك عدم القدرة على معالجة المشتقات عالية الرتبة في شروط KKT القياسية، مع تحقيق تقارب أسي محلي وأداء في الوقت الفعلي في كل من تجارب المحاكاة والتجارب العتادية.

Hamzah Khan, Dong Ho Lee, Jingqi Li, Tianyu Qiu, Christian Ellis, Jesse Milzman, Wesley Suttle, David Fridovich-Keil2026-05-18