💻 computer science

BrickCraft: Visuomotor Skill Composition with Situated Manual Guidance for Long-Horizon Interlocking Brick Assembly

يُعد BrickCraft إطار عمل تكوينيًا يُمكّن الروبوتات ذاتية القيادة من تنفيذ عمليات تجميع الطوب المتداخلة طويلة المدى عبر تفكيك المهام المعقدة إلى مهارات أولية قابلة لإعادة الاستخدام، مسترشدةً بأدلة إرشادية موضعية لضمان التأسيس المكاني والتعميم على الهياكل غير المرئية.

Jichuan Yu, Bowei Li, Zhenran Tang, Guanxing Lu, Chuxiong Hu, Ruixuan Liu, Changliu Liu2026-05-12
💻 computer science

PhySPRING: Structure-Preserving Reduction of Physics-Informed Twins via GNN

تُعد PhySPRING طريقةً تعتمد على الشبكات العصبية الرسومية (GNN) القابلة للاشتقاق كلياً، والتي تعمل على تقليل تعقيد التوائم الرقمية القائمة على نموذج الكتلة والزنبرك المستوحى من الفيزياء عبر تعلم تسلسل هرمي لتوبولوجيا الرسوم البيانية المجمّعة، مما يحقق تسريعاً حوسبياً كبيراً مع الحفاظ على الدقة الفيزيائية والبصرية من أجل تقييم فعال لسياسات الروبوتات.

Yixiong Jing, Xingyuan Chen, Guangming Wang, Olaf Wysocki, Haibing Wu, Brian Sheil2026-05-12
💻 computer science

NoiseGate: Learning Per-Latent Timestep Schedules as Information Gating in World Action Models

تقترح الورقة البحثية NoiseGate، وهو إطار عمل مبتكر لنماذج عالم الأفعال (World Action Models) يستبدل جدول الخطوات الزمنية المشترك بسياسة بوابات قابلة للتعلم لكل كامن (per-latent gating policy) لتعديل موثوقية كامنات الملاحظة المستقبلية ديناميكيًا من أجل توليد الأفعال، مما يؤدي إلى تحسين الأداء في مهام التلاعب الروبوتية المتنوعة.

Wen Huang, Haoran Sun, Yongjian Guo, Yunxuan Ma, Haoran Li, Jing Long, Zhouying Mo, Zhong Guan, Yucheng Guo, Shuai Di, J (…)2026-05-12
🤖 AI

Benchmarking ResNet Backbones in RT-DETR: Impact of Depth and Regularization under environmental conditions

تُقارن هذه الدراسة أداء نموذج RT-DETR مع مختلف هياكل ResNet الخلفية في ظل ظروف بيئية روبوتية تنافسية، كاشفةً أن النماذج ذات العمق المتوسط مثل ResNet50 وResNet34 توفر التوازن الأمثل بين الدقة والثقة وزمن الاستجابة اعتماداً على ما إذا كان التحدي الرئيسي يكمن في تباين الإضاءة أو تباين الخلفية.

Pamela Barboza, Víctor Castelli, Belén Pereira, Ricardo Grando, Bruna de Vargas, Augusto Calfani2026-05-12
🤖 AI

Understanding Asynchronous Inference Methods for Vision-Language-Action Models

تقدم هذه الورقة مقارنة منهجية لأربع طرق استدلال غير متزامنة لنماذج الرؤية واللغة والعمل (Vision-Language-Action) تحت ظروف خاضعة للتحكم، كاشفةً أن التصحيح المتبقي خفيف الوزن (A2C2) يتفوق على غيره في معايير Kinetix وLIBERO، بينما يوفر محاكاة تأخير وقت التدريب (TT-RTC) الحل الأكثر متانة وبدون عبء إضافي.

Ayoub Agouzoul2026-05-12
🤖 AI

From Ontology Conformance to Admissible Reconfiguration: A RoSO/SMGI Adequacy Argument for Robotic Service Governance

تجادل هذه الورقة بأن النموذج الهيكلي للذكاء العام (SMGI) يوفر إطار الحوكمة الرسمي اللازم لتوسيع أنطولوجيا الخدمات الروبوتية (RoSO) لما وراء المطابقة الساكنة، من خلال وضع معايير لإعادة التشكيل المقبولة أثناء وقت التشغيل بما يضمن بقاء دلالات الخدمة محفوظة أثناء التغييرات الديناميكية.

Aomar Osmani2026-05-12
🤖 machine learning

Test-Time Training for Visual Foresight Vision-Language-Action Models

تقترح هذه الورقة البحثية T3T^3VF، وهي نهج للتدريب في وقت الاختبار يتميز بآلية تصفية تحديث تكيفية تستفيد من الإشراف الطبيعي بين الصور المستقبلية المتوقعة والملاحظات الفعلية للتخفيف من نقاط الضعف الناتجة عن خروج البيانات عن التوزيع في نماذج الرؤية واللغة والعمل (VLA) الخاصة بالاستبصار البصري، وذلك دون الحاجة إلى تعديلات هيكلية.

Sangwu Park, Wonjoong Kim, Yeonjun In, Sein Kim, Hongseok Kang, Chanyoung Park2026-05-12
⚡ electrical engineering

Model-Reference Adaptive Flight Control of the 95-mg Bee++

تقدم هذه الورقة بنية تحكم تكييفي مرجعي بالنموذج تتيح تتبعاً عالي الأداء للموضع للمركبة الجوية ذات الأجنحة الخفاقة بحجم الحشرات "Bee++" التي تزن 95 ملغ، والتي تم التحقق من صحتها من خلال تجارب طيران في الوقت الفعلي.

Francisco M. F. R. Gonçalves, Conor K. Trygstad, Néstor O. Pérez-Arancibia2026-05-12
💻 computer science

SceneFactory: GPU-Accelerated Multi-Agent Driving Simulation with Physics-Based Vehicle Dynamics

تُعد SceneFactory منصة محاكاة للقيادة الذاتية تعتمد على معالجة المتجهات عبر وحدة معالجة الرسومات (GPU) ومبنية على منصة NVIDIA Isaac Sim، وهي تجسر الفجوة بين التوازي القابل للتوسع وفيزياء عالية الدقة من خلال تمكين التدريب المجمع لديناميكيات المركبات المفصلية والاحتكاك المرتبط بحالة الطريق، مما يحقق إنتاجية أعلى بكثير من النماذج المرجعية غير المعتمدة على المتجهات، مع إظهار أداء متفوق في نقل السياسات والسلامة مقارنة بالنماذج الكينماتيكية المبسطة.

Yicheng Zhu, Yang Chen, Tao Li, Zilin Bian2026-05-12
🤖 AI

REAP: Reinforcement-Learning End-to-End Autonomous Parking with Gaussian Splatting Simulator for Real2Sim2Real Transfer

تقترح الورقة البحثية نظام REAP، وهو نظام ركن سيارات ذاتي القيادة متكامل يعتمد على التعلم المعزز، والذي يستفيد من خوارزمية Soft Actor-Critic، واستنساخ السلوك، ومحاكي 3D Gaussian Splatting لتحقيق تدريب فعال ونقل ناجح من الواقع إلى المحاكاة ثم إلى الواقع (Real2Sim2Real)، متميزاً بشكل خاص في السيناريوهات القصوى مثل مواقف السيارات الميكانيكية الضيقة.

Changze Li, Zhe Chen, Shaoyu Chen, Lisen Mu, Yijian Li, Yuelong Yu, Qian Zhang, Qing Su, Ming Yang, Tong Qin2026-05-12