PathoScribe: Transforming Pathology Data into a Living Library with a Unified LLM-Driven Framework for Semantic Retrieval and Clinical Integration

Die Studie stellt PathoScribe vor, ein einheitliches Framework auf Basis von Retrieval-Augmented Large Language Models, das statische Pathologie-Archive in eine interaktive Wissensdatenbank verwandelt und durch Funktionen wie semantische Suche, automatische Kohortenbildung sowie klinische Fragebeantwortung die Diagnoseunterstützung und Forschungseffizienz erheblich steigert.

Abdul Rehman Akbar, Samuel Wales-McGrath, Alejadro Levya, Lina Gokhale, Rajendra Singh, Wei Chen, Anil Parwani, Muhammad Khalid Khan Niazi2026-03-11🤖 cs.AI

AgentOS: From Application Silos to a Natural Language-Driven Data Ecosystem

Dieses Paper schlägt mit AgentOS ein neues Paradigma vor, das traditionelle Betriebssysteme durch eine natürliche Sprachschnittstelle und einen Agenten-Kern ersetzt, der als Echtzeit-Engine für Intent-Mining und Wissensentdeckung fungiert, um fragmentierte Anwendungsökosysteme in eine kohärente, datengesteuerte Umgebung zu überführen.

Rui Liu, Tao Zhe, Dongjie Wang, Zijun Yao, Kunpeng Liu, Yanjie Fu, Huan Liu, Jian Pei2026-03-11🤖 cs.AI

Improving through Interaction: Searching Behavioral Representation Spaces with CMA-ES-IG

Die Arbeit stellt den CMA-ES-IG-Algorithmus vor, der durch die explizite Berücksichtigung von Nutzererwartungen und die Generierung von wahrnehmbar unterschiedlichen Trajektorien das Lernen von Benutzerpräferenzen in der Mensch-Roboter-Interaktion effizienter, robuster und nutzerfreundlicher gestaltet als bestehende Methoden.

Nathaniel Dennler, Zhonghao Shi, Yiran Tao, Andreea Bobu, Stefanos Nikolaidis, Maja Mataric2026-03-11🤖 cs.AI

MEMO: Memory-Augmented Model Context Optimization for Robust Multi-Turn Multi-Agent LLM Games

Die Arbeit stellt MEMO vor, ein selbstspielendes Framework, das durch die Kombination von persistenter Wissensspeicherung und explorativer Prompt-Optimierung die Instabilität und Leistung von mehrstufigen Multi-Agenten-LLM-Spielen signifikant verbessert.

Yunfei Xie, Kevin Wang, Bobby Cheng, Jianzhu Yao, Zhizhou Sha, Alexander Duffy, Yihan Xi, Hongyuan Mei, Cheston Tan, Chen Wei, Pramod Viswanath, Zhangyang Wang2026-03-11🤖 cs.AI

Automating Detection and Root-Cause Analysis of Flaky Tests in Quantum Software

Diese Arbeit stellt eine automatisierte Pipeline vor, die mithilfe von Large Language Models (LLMs) flaky Tests in Quantensoftware erkennt und deren Ursachen analysiert, wodurch ein bestehender Datensatz um 54 % erweitert wird und Modelle wie Google Gemini eine hohe Genauigkeit bei der Klassifizierung und Ursachenidentifikation erreichen.

Janakan Sivaloganathan, Ainaz Jamshidi, Andriy Miranskyy, Lei Zhang2026-03-11🤖 cs.AI

PlayWorld: Learning Robot World Models from Autonomous Play

Die Arbeit stellt PlayWorld vor, ein skalierbares, vollständig autonomes System, das hochpräzise Videoweltmodelle für Roboter ausschließlich durch unüberwachtes Selbstspiel lernt und damit physikalisch konsistente Interaktionen sowie eine signifikant verbesserte Realwelt-Leistung im Vergleich zu auf menschlichen Demonstrationen basierenden Ansätzen ermöglicht.

Tenny Yin, Zhiting Mei, Zhonghe Zheng, Miyu Yamane, David Wang, Jade Sceats, Samuel M. Bateman, Lihan Zha, Apurva Badithela, Ola Shorinwa, Anirudha Majumdar2026-03-11🤖 cs.AI

WS-Net: Weak-Signal Representation Learning and Gated Abundance Reconstruction for Hyperspectral Unmixing via State-Space and Weak Signal Attention Fusion

Die Arbeit stellt WS-Net vor, ein tiefes Entmischungsframework, das durch die Kombination von State-Space-Modellierung und einer Schwachsignal-Aufmerksamkeitsfusion die Genauigkeit bei der Rekonstruktion schwacher hyperspektraler Signale unter Rauschbedingungen signifikant verbessert.

Zekun Long, Ali Zia, Guanyiman Fu, Vivien Rolland, Jun Zhou2026-03-11🤖 cs.AI