D-REX: Differentiable Real-to-Sim-to-Real Engine for Learning Dexterous Grasping
Die Arbeit stellt D-REX vor, eine differentiable Engine, die auf Gaussian Splatting basiert, um durch visuelle Beobachtungen und Robotersignale die Masse von Objekten zu identifizieren und gleichzeitig realistische digitale Zwillinge sowie lernfähige Greifpolitiken zu erstellen, wodurch die Lücke zwischen Simulation und Realität effektiv geschlossen wird.