Limit Cases And Strategy In Chutes and Ladders
Diese Arbeit analysiert mithilfe von Markov-Modellen und Monte-Carlo-Simulationen, wie sich die durchschnittliche Spieldauer von „Leiter und Schlange" verändert, wenn die Wahrscheinlichkeit für eine bestimmte Augenzahl gegen 100 % strebt und Spieler eine Strategie zur Entscheidung über einen Münzwurf (Vor- oder Rückwärtsbewegung) anwenden.