Collaborative Problem Solving in Mixed Reality: A Study on Visual Graph Analysis

이 논문은 72 명의 참가자를 대상으로 한 실험을 통해 혼합 현실 환경에서 시각적 그래프 분석을 위한 3D 표현이 기준이 되는 명목상 그룹 (nominal groups) 보다 협업 문제 해결에 더 나은 결과를 유도하지 못함을 보여주었습니다.

Dimitar Garkov, Tommaso Piselli, Emilio Di Giacomo, Karsten Klein, Giuseppe Liotta, Fabrizio Montecchiani, Falk SchreiberWed, 11 Ma💻 cs

ARSGaussian: 3D Gaussian Splatting with LiDAR for Aerial Remote Sensing Novel View Synthesis

본 논문은 LiDAR 점구름을 제약 조건으로 활용하고 왜곡 보정 및 정규화 손실 함수를 도입하여 지상 원거리 촬영 환경에서 발생하는 기하학적 오류와 화질 저하 문제를 해결하고, AIR-LONGYAN 데이터셋을 공개하는 항공 원격 감지를 위한 정밀한 3D 가우스 스플래팅 기법인 ARSGaussian 을 제안합니다.

Yiling Yao, Bing Zhang, Wenjuan Zhang, Lianru Gao, Dailiang Peng, Bocheng Li, Yaning Wang, Bowen WangWed, 11 Ma💻 cs

A comprehensive study of time-of-flight non-line-of-sight imaging

이 논문은 다양한 시간 비행 비가시선 (ToF NLOS) 이미징 방법들을 공통된 수식과 하드웨어 설정 하에 체계적으로 분석하고, 이를 라돈 변환 및 주파수 영역 모델과 연관 짓는 동시에 동일한 실험 조건에서 성능을 비교 평가하여 향후 연구의 객관적 기준을 제시합니다.

Julio Marco, Adrian Jarabo, Ji Hyun Nam, Alberto Tosi, Diego Gutierrez, Andreas VeltenWed, 11 Ma💻 cs

TeamHOI: Learning a Unified Policy for Cooperative Human-Object Interactions with Any Team Size

이 논문은 단일 분산 정책으로 다양한 팀 크기와 물체 기하학적 구조를 가진 인간 - 물체 상호작용 (HOI) 을 가능하게 하는 Transformer 기반의 TeamHOI 프레임워크를 제안하며, 단일 인간 모션을 기반으로 한 마스킹된 적대적 운동 우선순위 (AMP) 전략과 형성 보상을 통해 현실적이고 일관된 협력 행동을 학습합니다.

Stefan Lionar, Gim Hee LeeTue, 10 Ma💻 cs

M-ABD: Scalable, Efficient, and Robust Multi-Affine-Body Dynamics

이 논문은 강체 솔버의 한계를 극복하고 대규모 관절 조립체의 시뮬레이션을 위해 선형 운동학 매핑과 코-회전 접근법을 활용하여 상수 시스템 행렬을 사전 분해하고 축소된 공간에서 제약 조건을 정확히 해결하는 확장성 있고 효율적인 다중 아핀-바디 역학 (M-ABD) 프레임워크를 제안합니다.

Zhiyong He (University of Utah), Dewen Guo (University of Utah), Minghao Guo (MIT), Yili Zhao (ByteDance), Wojciech Matusik (MIT), Hao Su (UCSD), Chenfanfu Jiang (UCLA), Peter Yichen Chen (UBC), Yin Yang (University of Utah)Tue, 10 Ma💻 cs

Retrieval-Augmented Gaussian Avatars: Improving Expression Generalization

이 논문은 단일 주체의 캡처 데이터만으로도 다양한 표정 일반화 능력을 향상시키기 위해, 학습 중 유사한 표정을 검색하여 증강하는 'RAF(Retrieval-Augmented Faces)' 기법을 제안하고 템플릿 없는 애니메이션 가능한 헤드 아바타의 표현 충실도를 크게 개선함을 보여줍니다.

Matan Levy, Gavriel Habib, Issar Tzachor, Dvir Samuel, Rami Ben-Ari, Nir Darshan, Or Litany, Dani LischinskiTue, 10 Ma🤖 cs.LG

SDGraph: Multi-Level Sketch Representation Learning by Sparse-Dense Graph Architecture

이 논문은 스케치의 희소성과 추상성을 고려하여 스케치, 획, 점 수준의 세 가지 계층으로 유효 정보를 식별하고, 이를 활용하는 희소-밀도 그래프 아키텍처인 SDGraph 를 제안하여 분류, 검색, 벡터 생성 등 다양한 스케치 관련 작업에서 기존 최첨단 기법 대비 성능을 크게 향상시켰습니다.

Xi Cheng, Pingfa Feng, Mingyu Fan, Zhichao Liao, Hang Cheng, Long ZengThu, 12 Ma💻 cs

Structured Bitmap-to-Mesh Triangulation for Geometry-Aware Discretization of Image-Derived Domains

이 논문은 이미지 기반 도메인의 안정적인 편미분방정식 이산화를 위해 경계와 교차하는 삼각형만 재삼각화하고 기저 메쉬를 유지하는 동기화 없는 병렬 실행이 가능한 템플릿 기반 삼각화 프레임워크를 제안하며, 이를 통해 슬리버 요소를 줄이고 기하학적 정밀도를 향상시킵니다.

Wei Feng, Haiyong ZhengThu, 12 Ma💻 cs

ID-LoRA: Identity-Driven Audio-Video Personalization with In-Context LoRA

이 논문은 텍스트 프롬프트, 참조 이미지, 짧은 오디오 클립을 단일 생성 과정으로 통합하여 시각적 외모와 목소리를 동시에 개인화하는 새로운 모델 'ID-LoRA'를 제안하며, 이를 통해 기존 방법론 대비 뛰어난 음성 유사도와 화자 특성을 구현하고 단일 GPU 에서 3 천 개의 훈련 쌍만으로 학습이 가능함을 보여줍니다.

Aviad Dahan, Moran Yanuka, Noa Kraicer, Lior Wolf, Raja GiryesThu, 12 Ma💻 cs