Grounding Machine Creativity in Game Design Knowledge Representations: Empirical Probing of LLM-Based Executable Synthesis of Goal Playable Patterns under Structural Constraints
该研究通过对比直接生成与基于人类作者定义的中间表示(IR)的流水线方法,实证评估了大型语言模型在结构约束下将目标可玩模式(GPCs)转化为可编译 Unity 游戏代码的能力,并揭示了当前模型在代码生成中面临的主要结构性“接地”与“卫生”失败模式。