M3GCLR: Multi-View Mini-Max Infinite Skeleton-Data Game Contrastive Learning For Skeleton-Based Action Recognition
本文提出了 M3GCLR 框架,通过建立无限骨架数据博弈模型、引入多视角旋转增强与时间平均锚点、构建强对抗极小极大博弈及双损失均衡优化器,有效解决了现有自监督骨架动作识别方法在视角差异建模、对抗机制及增强扰动控制方面的局限,并在多个基准数据集上取得了优于或持平最先进水平的性能。