Collaborative Problem Solving in Mixed Reality: A Study on Visual Graph Analysis

该研究通过在混合现实环境中对比个人、名义小组与临时配对在视觉图分析任务中的表现,发现尽管引入了任务实例复杂度概念,但3D图表示并未比基准测试带来更优的协作效果,从而强调了使用名义小组作为评估协作虚拟环境基准的重要性。

Dimitar Garkov, Tommaso Piselli, Emilio Di Giacomo, Karsten Klein, Giuseppe Liotta, Fabrizio Montecchiani, Falk SchreiberWed, 11 Ma💻 cs

ARSGaussian: 3D Gaussian Splatting with LiDAR for Aerial Remote Sensing Novel View Synthesis

该论文提出了 ARSGaussian 方法,通过引入 LiDAR 点云约束、畸变校正坐标变换及几何一致性损失,有效解决了航空遥感场景下 3D 高斯泼溅技术面临的浮点与过度生长问题,并发布了配套的 AIR-LONGYAN 数据集以推动高精度新视角合成研究。

Yiling Yao, Bing Zhang, Wenjuan Zhang, Lianru Gao, Dailiang Peng, Bocheng Li, Yaning Wang, Bowen WangWed, 11 Ma💻 cs

Not Like Transformers: Drop the Beat Representation for Dance Generation with Mamba-Based Diffusion Model

本文提出了名为 MambaDance 的新方法,通过利用 Mamba 架构替代 Transformer 构建两阶段扩散模型,并结合高斯节拍表示来显式引导解码,从而在 AIST++ 和 FineDance 数据集上生成了从短到长序列均能精准捕捉舞蹈节奏性与音乐同步性的逼真舞蹈动作。

Sangjune Park, Inhyeok Choi, Donghyeon Soon, Youngwoo Jeon, Kyungdon JooTue, 10 Ma💻 cs

M-ABD: Scalable, Efficient, and Robust Multi-Affine-Body Dynamics

该论文提出了一种名为 M-ABD 的新型框架,通过利用仿射体动力学的线性运动学映射和预分解常数系统矩阵,实现了对大规模关节装配体在单核 CPU 上具有交互速率、高稳定性且能精确处理复杂约束的实时模拟。

Zhiyong He (University of Utah), Dewen Guo (University of Utah), Minghao Guo (MIT), Yili Zhao (ByteDance), Wojciech Matusik (MIT), Hao Su (UCSD), Chenfanfu Jiang (UCLA), Peter Yichen Chen (UBC), Yin Yang (University of Utah)Tue, 10 Ma💻 cs

Retrieval-Augmented Gaussian Avatars: Improving Expression Generalization

本文提出了检索增强高斯头像(RAF),通过在训练期间引入从大规模无标签表情库中检索到的近邻表情来增强数据,从而在不依赖配对跨身份数据或架构修改的情况下,显著提升了无模板可驱动头像在未见表情驱动下的泛化能力与鲁棒性。

Matan Levy, Gavriel Habib, Issar Tzachor, Dvir Samuel, Rami Ben-Ari, Nir Darshan, Or Litany, Dani LischinskiTue, 10 Ma🤖 cs.LG

SEGA: Drivable 3D Gaussian Head Avatar from a Single Image

本文提出了 SEGA,一种结合大规模先验模型与分层 UV 空间高斯泼溅框架的单图驱动 3D 可动头部Avatar生成方法,通过双分支架构有效解耦动态与静态面部特征,实现了在保持身份一致性和表情真实性的同时具备实时渲染能力的单目头像重建。

Chen Guo, Zhuo Su, Liao Wang, Jian Wang, Shuang Li, Xu Chang, Zhaohu Li, Yang Zhao, Guidong Wang, Yebin Liu, Ruqi HuangThu, 12 Ma💻 cs