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44 篇论文

SSR-GS: Separating Specular Reflection in Gaussian Splatting for Glossy Surface Reconstruction

本文提出了 SSR-GS 框架,通过引入预滤波 Mip-Cubemap 建模直接镜面反射、IndiASG 模块捕捉间接反射,并结合基于 VGGT 的视觉几何先验来抑制反射区域的损失权重,从而在复杂光照下实现了具有强镜面反射和多重互反射场景的逼真光泽表面重建。

Ningjing Fan, Yiqun Wang2026-03-06🤖 cs.AI

RealWonder: Real-Time Physical Action-Conditioned Video Generation

RealWonder 是首个基于单张图像实现实时物理动作条件视频生成的系统,它通过将物理模拟作为中间桥梁,将连续动作转化为视觉表征,从而在仅需 4 步扩散的情况下实现 13.2 FPS 的生成速度,支持对刚性物体、可变形体、流体及颗粒材料等复杂物理交互的实时模拟。

Wei Liu, Ziyu Chen, Zizhang Li + 3 more2026-03-06🤖 cs.AI

Transformer-Based Inpainting for Real-Time 3D Streaming in Sparse Multi-Camera Setups

本文提出了一种基于 Transformer 的实时 3D 流媒体图像修复方法,通过引入多视图感知架构与自适应策略,在稀疏多相机设置下有效解决了视图缺失导致的表面不完整问题,实现了质量与速度的最佳平衡。

Leif Van Holland, Domenic Zingsheim, Mana Takhsha + 4 more2026-03-06💻 cs

Maintaining Leiden Communities in Large Dynamic Graphs

本文针对大规模动态图中 Leiden 社区检测在频繁更新下效率低下的问题,提出了一种名为 HIT-Leiden 的新型分层增量算法,通过限制受影响顶点范围,在保持社区质量的同时实现了比现有方案高出五个数量级的加速,并成功满足生产环境的高延迟要求。

Chunxu Lin, Yumao Xie, Yixiang Fang + 3 more2026-03-05💻 cs
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