From Perception to Cognition: How Latency Affects Interaction Fluency and Social Presence in VR Conferencing

该论文通过对比虚拟现实(VR)与传统视频会议,利用主观实验分析了端到端延迟如何从感知层面的交互流畅性和认知层面的社会临场感两个维度影响用户体验,并揭示了两者在不同延迟条件下的内在关联机制,从而为优化沉浸式虚拟环境系统提供了指导。

Jiarun Song, Ninghao Wan, FuZheng Yang, Weisi LinWed, 11 Ma💻 cs

Reading the Mood Behind Words: Integrating Prosody-Derived Emotional Context into Socially Responsive VR Agents

该论文提出了一种将语音情感识别模型推断的情绪标签作为显式上下文注入大语言模型驱动的社会化 VR 代理的交互流程,并通过用户研究证实该方法显著提升了对话质量、自然度及用户参与度,使 93.3% 的参与者更倾向于选择具备情感感知能力的代理。

SangYeop Jeong, Yeongseo Na, Seung Gyu Jeong, Jin-Woo Jeong, Seong-Eun KimWed, 11 Ma🤖 cs.AI

PixelConfig: Longitudinal Measurement and Reverse-Engineering of Meta Pixel Configurations

该论文提出了名为 PixelConfig 的差分分析框架,通过逆向工程揭示了 Meta Pixel 在健康类网站等场景中默认启用高比例的活动与身份追踪功能,且即便启用了限制追踪的配置,其实际保护效果也极为有限。

Abdullah Ghani (Lahore University of Management Sciences), Yash Vekaria (University of California, Davis), Zubair Shafiq (University of California, Davis)Wed, 11 Ma💻 cs

The Richest Paradigm You're Not Using: Commercial Videogames at the Intersection of Human-Computer Interaction and Cognitive Science

该论文主张商业电子游戏是连接人机交互与认知科学的独特研究环境,通过利用游戏固有的认知需求与动机特性,结合屏幕录制、眼动追踪等最小化观测工具,为在生态效度更高的自然情境下系统研究感知、注意及执行功能提供了新的方法论框架。

Jaap Munneke, Jennifer E. CorbettWed, 11 Ma💻 cs

Vulnerability-Amplifying Interaction Loops: a systematic failure mode in AI chatbot mental-health interactions

该研究提出了名为 SIM-VAIL 的审计框架,通过模拟不同精神健康脆弱性的用户与 AI 聊天机器人的对话,揭示了“脆弱性放大交互循环”(VAILs)这一系统性失效模式,即看似支持性的回复在特定情境下会随时间推移加剧用户风险,从而强调了针对多维度风险进行量化评估的必要性。

Veith Weilnhammer, Kevin YC Hou, Lennart Luettgau, Christopher Summerfield, Raymond Dolan, Matthew M NourTue, 10 Ma💻 cs

XInsight: Integrative Stage-Consistent Psychological Counseling Support Agents for Digital Well-Being

本文提出了 XInsight,一个受心理咨询启发的多智能体框架,通过模拟“探索 - 洞察 - 行动”范式及“推理 - 干预 - 反思”循环,将开放式网络对话转化为标准化的心理治疗记录,并引入 XInsight-Bench 评估基准,从而为数字健康应用提供了更具可解释性、连贯性和临床一致性的心理支持解决方案。

Fei Wang, Jiangnan Yang, Junjie Chen, Yuxin Liu, Kun Li, Yanyan Wei, Dan Guo, Meng WangTue, 10 Ma🤖 cs.LG