Imperfect-Information Games on Quantum Computers: A Case Study in Skat
توضح هذه الورقة كيف يمكن للحواسيب الكمومية أن توفر ميزة حوسبية على الطرق الكلاسيكية في حل ألعاب المعلومات الناقصة مثل لعبة "سكات" (Skat) من خلال ترميز قواعد اللعبة في سجلات كمومية واستخدام خوارزميات مثل العد الكمومي لتعظيم دالات العائد من خلال تقييم مسارات الفوز ضمن شجرة اتخاذ القرار الخاصة باللعبة.