How People’s Appreciation of Installation Art Is Affected by the Environment and their Information about the Artworks
تتقصى هذه الدراسة كيفية تأثير البيئات التفاعلية والمعلومات السياقية على تقدير الجمهور لفن التجهيز، حيث وجدت أن الأوساط الافتراضية والمعرفة الخلفية المفصلة تعزز بشكل كبير العواطف الجمالية، والانغماس، والاستيعاب مقارنة بالتفاعلات الفيزيائية ذات المعلومات المحدودة.
المؤلفون الأصليون:Wenhan ZHANG, WEN Minjie, Xing FANG, ZHENG Da
على مدى عقود، تحولت الطريقة التي يختبر بها الناس الفن من الملاحظة السلبية إلى المشاركة النشطة. وفي مجال فن التجهيز (installation art)، لم يعد المشاهد مجرد متفرج يقف خلف حبل مخملي؛ بل أصبح جزءاً من العمل نفسه، يتحرك عبر المساحات، أو يلمس الأسطح، أو يثير تغييرات بإيماءاته. يعتمد هذا التحول على مفهوم يُعرف بـ "الجماليات العلاقاتية"، حيث يخلق الاتصال بين الشخص والشيء العمل الفني. ومع ذلك، ومع تقدم التكنولوجيا، بدأت هذه التفاعلات تتجاوز جدران المعارض المادية لتنتقل إلى العوالم الرقمية. إذ تتيح تقنيات الواقع الافتي والواقع المعزز للناس الآن الخطو داخل العمل الفني دون مغادرة منازلهم أبداً. وهذا يثير سؤالاً جوهرياً للفنانين وعلماء النفس على حد سواء: هل تغير البيئة التي نختبر فيها الفن من شعورنا تجاهه؟ علاوة على ذلك، هل معرفة القصة وراء القط الفنية -العنوان أو قصد الفنان- تساعدنا على تقديرها بشكل أكبر، أم أن التجربة تقف بذاتها؟ إن فهم هذه الديناميكيات أمر بالغ الأهمية مع توجه المتاحف والمعارض بشكل متزايد نحو دمج المساحات المادية والرقمية، في محاولة لاكتشاف كيفية خلق التواصل الأكثر عمقاً بين الجمهور والرؤية الإبداعية.
وضع فريق من الباحثين هدفاً للإجابة على هذه الأسئلة من خلال إجراء تجربة واسعة النطاق شملت 162 مشاركاً، معظمهم من طلاب الجامعات الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و35 عاماً. وقد نظموا معرضاً محدداً يضم ست قطع فنية تفاعلية؛ ثلاثة منها كانت تجهيزات مادية يمكن للناس لمسها والتحكم بها في غرفة حقيقية، بينما كانت القطع الثلاث الأخرى تجارب افتراضية تُشاهد عبر سماعات الرأس التي تنقل المستخدم إلى مساحة رقمية. ولاختبار مدى تأثير المعلومات على التقدير، قسم الباحثون الزوار إلى مجموعات مختلفة؛ حيث لم يُخبر البعض أي شيء عن الفن قبل رؤيته، بينما أُعطي آخرون العنوان فقط، أما المجموعة الثالثة فقد تلقت كلاً من العنوان ووصفاً مفصلاً لقصد الفنان. وبعد التفاعل مع الفن، ملأ كل مشارك استبياناً صُمم لقياس حالتهم العاطفية، حيث طلب منهم تقييم مشاعر مثل المتعة، والإثارة، ومدى شعورهم بالسيطرة على التجربة. كما قيموا أيضاً مدى إعجابهم بالعمل ومدى قدرتهم على فهمه.
كشفت النتائج عن تفضيل واضح للمجال الرقمي؛ فقد أفاد المشاركون الذين اختبروا الفن في البيئة الافتراضية بشعور أقوى بالمشاعر الإيجابية مقارنة بأولئك الذين تفاعلوا مع الأشياء المادية. لقد شعروا بقدر أكبر من المتعة، وشعور أقوى بالسيطرة، وإحساس أعمق بأن التجربة ذات أهمية بالنسبة لهم. العامل العاطفي الوحيد الذي لم يختلف بين الإعدادين هو مستوى الإثارة الجسدية أو الاستثارة، والتي ظلت متشابهة بغض النظر عما إذا كان الفن حقيقياً أم افتراضياً. يشير هذا إلى أن الطبيعة الغامرة للبيئة الرقمية تسمح للناس بالاتصال بقصد الفنان بسهولة أكبر، ربما لأن المساحة الرقمية تزيل الحواجز المادية وتركز العقل تماماً على التفاعل.
لعب مقدار المعلومات المقدمة دوراً حيوياً أيضاً، ولكن ليس بالطريقة التي قد تخطر على البال ببساطة. فمعرفة عنوان القطعة فقط لم تغير الاستجابة العاطفية للشخص بشكل كبير مقارنة بمعرفة لا شيء على الإطلاق. ومع ذلك، عندما مُنح المشاركون كلاً من العنوان والوصف الكامل للعمل، ارتفع تقديرهم بشكل هائل؛ حيث أبلغوا عن شعور بمزيد من المتعة، ومستويات أعلى من الإثارة، وإحساس أقوى بفهم العمل الفني. يشير هذا إلى أنه بينما لا يكفي العنوان وحده لفتح مغزى قطعة تفاعلية، فإن الجمع بين السياق والوصف يوفر الإطار اللازم للجمهور لاستيعاب رسالة الفنان حقاً. وتوحي الدراسة بأنه بدون هذه الخلفية، قد يبدو حتى التفاعل الجميل أو المعقد مربكاً أو أقل معنى.
في نهاية المطاف، يسلط البحث الضوء على أن تجربتنا للفن ترتبط ارتباطاً وثيقاً بكل من المكان الذي نتواجد فيه وما نعرفه. تبدو البيئات الافتراضية قادرة على تقديم ميزة فريدة في تعزيز الاتصال العاطفي والانغماس، مما يجعلها أداة قوية للفنانين الذين يرغبون في إثارة مشاعر قوية. ومع ذلك، فإن التكنولوجيا وحدها لا تكفي؛ فلا يزال العقل البشري يتوق إلى السياق. فعندما يُمنح الناس القصة وراء الفن، تتحسن قدرتهم على التقدير والفهم بشكل كبير. وبالنسبة للمبدعين ومصممي المعارض، يعني هذا أن التجارب التفاعلية الأكثر نجاحاً ستكون على الأرجح تلك التي تجمع بين القوة الغامرة للبيئات الرقمية والشروحات الواضحة والمدروسة التي توجه الجمهور إلى قلب العمل.
ملخص تقني: كيف يتأثر تقدير الناس لفن التجهيز (Installation Art) بالبيئة ومعلوماتهم حول الأعمال الفنية
بيان المشكلة بينما تطور فن التجهيز التفاعلي ليركز على المشاركة النشطة للجمهور و"الجماليات العلاقاتية"، فإن الأبحاث الحالية غالبًا ما تعطي الأولوية لآثار التكنولوجيا التفاعلية على حساب تأثير أنماط التفاعل من منظور الإدراك الفردي والسياق البيئي. هناك فجوة ملحوظة في الدراسات الكمية التي تستكشف التقاطع بين الجماليات التجريبية، والإدراك المتجسد، والتمييز بين البيئات الافتراضية والمادية. علاوة على ذلك، وبينما يُعترف بدور معلومات المعرض (العناوين والأوصاف) في الخيال الجمالي، إلا أن هناك أدلة متضاربة فيما يتعلق بما إذا كانت المعلومات السياقية تؤثر بشكل كبير على الاستجابات البيولوجية أو العاطفية مقارنة بالعمل الفني نفسه. تعالج هذه الدراسة الحاجة إلى قياس كيفية تأثير نوع البيئة (مادية مقابل افتراضية) ومستوى المعلومات السياقية (لا يوجد، العنوان فقط، العنوان + الوصف) بشكل مشترك على العواطف والتقديرات الجمالية للجمهور.
المنهجية استخدمت الدراسة تصميمًا تجريبيًا كميًا شمل 162 مشاركًا صالحًا (معظمهم من الطلاب الذين تتراوح أعمارهم بين 18-35 عامًا ولديهم خبرة محدودة سابقة في فن الوسائط الجديدة) تم استقطابهم من جامعة وسط الصين الطبيعية. تم تقسيم المشاركين وفق تصميم عاملي (2×3):
البيئة: مادية (تفاعل لمسي مع تجهيزات من العالم الحقيقي) مقابل افتراضية (تفاعل عبر سماعات الرأس Oculus Quest 2 VR).
مستوى المعلومات: لا توجد معلومات (مجموعة ضابطة)، العنوان فقط، والعنوان + الوصف (100-150 كلمة).
الأدوات والإجراءات: تم اختيار ستة أعمال فنية تفاعلية (ثلاثة مادية، وثلاثة افتراضية) من معرض تخرج لطلاب السنة النهائية لعام 2022. تم توجيه المشاركين لمشاهدة الأعمال والتفاعل معها بشكل فردي. كان وقت المشاهدة محددًا ذاتيًا من قبل المشارك.
القياس: تم تقييم العواطف الجمالية باستخدام مقياس "مانيكان التقييم الذاتي" (SAM)، الذي يقيس خمسة أبعاد: التكافؤ (Valence)، الاستثارة (Arousal)، الهيمنة (Dominance)، الأصل (Origin)، والأهمية الذاتية (Subjective Significance).
الحكم الجمالي: تم تقييمه عبر مقاييس ليكرت المكونة من 7 نقاط تغطي الإدراك (الفهم) والتفضيل (الاهتمام/الانجذاب).
التحليل: تم تحليل البيانات باستخدام تحليل التباين متعدد المتغيرات (MANOVA) مع تعديلات بونفيروني للمقارنات الزوجية لتحديد آثار البيئة ومستويات المعلومات على المتغيرات التابعة.
النتائج الرئيسية أسفر تحليل MANOVA عن النتائج الهامة التالية:
تأثير البيئة:
العاطفة الجمالية: كان للبيئة الافتراضية تأثير أكبر بكثير على العواطف الجمالية مقارنة بالبيئة المادية (p<.001). سجل المشاركون في البيئة الافتراضية مستويات أعلى في التكافؤ (المتعة)، الهيمنة (السيطرة)، الأصل (المصدر العاطفي)، والأهمية الذاتية. لم يكن هناك فرق معنوي في الاستثارة بين البيئتين.
الحكم الجمالي: عززت البيئات الافتراضية بشكل كبير كلاً من الإدراك (فهم قصد العمل الفني) والتفضيل مقارنة بالبيئات المادية (p<.001).
تأثير المعلومات:
العاطفة الجمالية: أثرت مستويات المعلومات بشكل كبير على التجربة العاطفية بشكل عام (p<.001). وتحديدًا، أفاد المشاركون الذين تلقوا العنوان والوصف معًا بوجود مستويات أعلى بكثير من التكافؤ والاستثارة مقارنة بمن لم يتلقوا أي معلومات. علاوة على ذلك، أظهر التباين بين معرفة العنوان فقط ومعرفة كل من العنوان والوصف نتائج ذات دلالة إحصائية فيما يتعلق بـ الاستثارة (p=.037)، مما يشير إلى أن مجموعة المعلومات الكاملة شهدت استثارة أعلى بكثير من مجموعة العنوان فقط.
الحكم الجمالي: أدت معرفة كل من العنوان والوصف إلى تحسين الإدراك والتفضيل بشكل كبير مقارنة بمعرفة العنوان فقط. وتحديدًا، أبلغ المشاركون الذين حصلوا على معلومات كاملة عن فهم أفضل (الإدراك، p=.025) وانجذاب أعلى (التفضيل، p=.006) مقارنة بأولئك الذين عرفوا العنوان فقط.
تأثيرات التفاعل:
وجدت الدراسة أن الجمع بين التفاعل الافتراضي الغامر والمعلومات السياقية الشاملة (العنوان + الوصف) أنتج أكثر العواطف الجمالية إيجابية وأعلى مستويات التقدير والفهم، حيث أظهرت مجموعة المعلومات الكاملة مزايا كبيرة مقارنة بمجموعة العنوان فقط عبر الأبعاد العاطفية والتقديرية الرئيسية.
المساهمات الرئيسية
التحقق الكمي: تقدم الدراسة دليلًا كميًا يدعم الفرضية القائلة بأن البيئات الافتراضية يمكن أن تثير عواطف جمالية أكثر إيجابية وكثافة وتسهل الفهم الأعمق للقصد الفني مقارنة بالتفاعلات المادية اللمسية.
الدقة السياقية: توضح الدور المحدد لمعلومات المعرض، مظهرةً أنه بينما توفر العناوين وحدها بعض الفائدة، فإن الجمع بين العناوين والنصوص الوصفية يعزز بشكل كبير التعاطف والفهم والتقدير الجمالي لدى الجمهور، لا سيًا عند مقارنتها بحالات عدم وجود معلومات أو حالة العنوان فقط.
التكامل المنهجي: نجح البحث في دمج مقياس SAM ضمن سياق فني لتقييم المعلومات السياقية، والحالات العاطفية، والعوامل البيئية في آن واحد، مما عالج فجوة كان يفتقر إليها التقييم المتزامن سابقًا.
الأهمية والادعاءات يدعي البحث أن نتائجه تدعم فرضية "السيولة-التأثير-التفضيل" (fluency-affect-liking)، مما يشير إلى أنه عندما يتم فهم الأعمال التجهيزية التفاعلية بشكل أفضل (بتسهيل من البيئة والمعلومات)، فإنها تحظى بتقدير أعلى. وتفترض الدراسة ما يلي:
للمصممين والفنانين: إن فهم التأثير المتباين للبيئات الافتراضية مقابل المادية وضرورة المعلومات السياقية يمكن أن يساعد في تحفيز تعاطف أعمق لدى الجمهور وتحسين الأنشطة الإبداعية.
لممارسة المعارض: قد توفر البيئات الافتراضية ميزة متميزة في تعزيز الفهم الغامر والرنين العاطفي، رغم أن المؤلفين يحذرون من أن هذا يثير تساؤلات بشأن احتمالية حدوث حمل معلومات زائد (information overload) وتحديات جمالية جديدة.
المواءمة النظرية: تتوافق النتائج مع نظريات الإدراك المتجسد والجماليات التجريبية، مؤكدة أن البيئة والإطار المعرفي (المعلومات) هما عاملان حاسمان في التجربة الجمالية، وليسا مجرد الصفات الحسية للعمل الفني نفسه.
يختتم المؤلفون بتواضع، مشيرين إلى أنه بينما تركز دراستهم على النص والبيئة، فإن هناك حاجة لأبحاث مستقبلية لاستكشاف كيفية تأثير طرق التفاعل المحددة (القنوات الحسية) على العلاقات الاجتماعية، وللتحقيق بشكل أكبر في التوازن بين المزايا الغامرة والحمل المعلوماتي الزائد.