SPRITETOMESH: Automatic Mesh Generation for 2D Skeletal Animation Using Learned Segmentation and Contour-Aware Vertex Placement
Die Arbeit stellt SPRITETOMESH vor, eine vollautomatische Pipeline, die mithilfe von maschinellem Lernen zur Segmentierung und algorithmischer Konturverfolgung 2D-Sprites in 300- bis 1200-mal schneller als manuelle Arbeit für Skelettanimationen vorbereitete Dreiecksnetze umwandelt.