Heuristics for AI-driven Graphical Asset Generation Tools in Game Design and Development Pipelines: A User-Centred Approach
Cet article présente une étude utilisateur menée auprès de 16 concepteurs de jeux qui, en révélant leurs préférences pour l'utilisation de l'IA générative en phase de conception précoce et le besoin d'une meilleure intégration technique, aboutit à la proposition d'un ensemble d'heuristiques pour le développement d'outils adaptés aux pipelines de création de jeux vidéo.