TeamHOI: Learning a Unified Policy for Cooperative Human-Object Interactions with Any Team Size

Le papier présente TeamHOI, un cadre d'apprentissage par renforcement qui permet à une politique décentralisée unique de gérer des interactions coopératives homme-objet réalistes et physiquement plausibles avec un nombre variable d'agents humains, en combinant une architecture Transformer pour la coordination d'équipe et une stratégie de priorité de mouvement adversaire masquée pour pallier le manque de données.

Stefan Lionar, Gim Hee LeeTue, 10 Ma💻 cs

Modeling the Senegalese artisanal fisheries migrations

Cette étude interdisciplinaire utilise un modèle multi-agents pour démontrer que, bien que le changement climatique ait un impact limité, la réduction de l'effort de pêche est la condition essentielle pour éviter l'effondrement des pêcheries artisanales sénégalaises et permettre un équilibre durable, tandis que le maintien de l'effort actuel entraînerait des migrations massives de pêcheurs.

Alassane Bah (ESP, UMMISCO), Timothée Brochier (UMMISCO, IRD [Ile-de-France])Tue, 10 Ma💻 cs

Mindstorms in Natural Language-Based Societies of Mind

Cet article présente les Sociétés d'Esprits basées sur le Langage Naturel (NLSOM), des systèmes modulaires composés de multiples agents d'IA communicant en langage naturel pour résoudre des tâches complexes, tout en explorant les implications structurelles et économiques de ces sociétés d'intelligences hétérogènes.

Mingchen Zhuge, Haozhe Liu, Francesco Faccio, Dylan R. Ashley, Róbert Csordás, Anand Gopalakrishnan, Abdullah Hamdi, Hasan Abed Al Kader Hammoud, Vincent Herrmann, Kazuki Irie, Louis Kirsch, Bing Li, Guohao Li, Shuming Liu, Jinjie Mai, Piotr Pi\k{e}kos, Aditya Ramesh, Imanol Schlag, Weimin Shi, Aleksandar Stanic, Wenyi Wang, Yuhui Wang, Mengmeng Xu, Deng-Ping Fan, Bernard Ghanem, Jürgen SchmidhuberThu, 12 Ma💬 cs.CL

The Yokai Learning Environment: Tracking Beliefs Over Space and Time

Cet article présente le Yokai Learning Environment (YLE), un nouveau benchmark open-source pour la coordination zéro-shot qui, contrairement à l'environnement Hanabi, impose aux agents de construire un terrain d'entente en suivant des croyances dynamiques et en gérant des indices ambigus, révélant ainsi les limites des méthodes actuelles à généraliser leur collaboration avec des partenaires inconnus.

Constantin Ruhdorfer, Matteo Bortoletto, Johannes Forkel, Jakob Foerster, Andreas BullingThu, 12 Ma🤖 cs.AI

Sequential Causal Normal Form Games: Theory, Computation, and Strategic Signaling

Bien que l'extension théorique des jeux normaux causaux aux interactions séquentielles (S-CMAS) soit élégante et prouvée PSPACE-complète, les simulations empiriques démontrent qu'elle n'apporte aucune amélioration du bien-être par rapport à l'équilibre de Stackelberg classique, révélant ainsi l'incompatibilité fondamentale entre les extensions de la théorie des jeux rationnelle et les avantages du raisonnement causal pour les agents IA.

Dennis ThummThu, 12 Ma📊 stat

Multi-Agent Memory from a Computer Architecture Perspective: Visions and Challenges Ahead

Ce papier de position propose de traiter la mémoire des systèmes multi-agents comme un problème d'architecture informatique en définissant une hiérarchie à trois couches et en identifiant la cohérence de la mémoire comme le défi le plus critique à relever pour assurer l'évolutivité et la fiabilité de ces systèmes.

Zhongming Yu, Naicheng Yu, Hejia Zhang, Wentao Ni, Mingrui Yin, Jiaying Yang, Yujie Zhao, Jishen ZhaoThu, 12 Ma🤖 cs.AI

KernelSkill: A Multi-Agent Framework for GPU Kernel Optimization

Le papier présente KernelSkill, un cadre multi-agents qui améliore l'optimisation des noyaux GPU en remplaçant les heuristiques implicites des modèles de langage par des compétences d'experts explicites et une architecture de mémoire double niveau, atteignant des accélérations significatives par rapport aux méthodes existantes.

Qitong Sun, Jun Han, Tianlin Li, Zhe Tang, Sheng Chen, Fei Yang, Aishan Liu, Xianglong Liu, Yang LiuThu, 12 Ma🤖 cs.LG

GRACE: A Unified 2D Multi-Robot Path Planning Simulator & Benchmark for Grid, Roadmap, And Continuous Environments

Ce papier présente GRACE, un simulateur et une plateforme de référence unifiés pour la planification de trajectoires multi-robots en 2D, permettant des comparaisons transparentes et reproductibles entre les approches basées sur des grilles, des cartes de routes et des environnements continus.

Chuanlong Zang, Anna Mannucci, Isabelle Barz, Philipp Schillinger, Florian Lier, Wolfgang HönigThu, 12 Ma🤖 cs.AI

COMIC: Agentic Sketch Comedy Generation

Les auteurs proposent un système d'IA entièrement automatisé qui génère des vidéos comiques de type « sketch » en mobilisant une population d'agents inspirés des rôles d'un studio de production et en s'appuyant sur des critiques LLM entraînés sur des données YouTube pour évaluer et optimiser l'humour, produisant ainsi des résultats de qualité professionnelle.

Susung Hong, Brian Curless, Ira Kemelmacher-Shlizerman, Steve SeitzThu, 12 Ma💬 cs.CL

KramaBench: A Benchmark for AI Systems on Data-to-Insight Pipelines over Data Lakes

Ce papier présente KramaBench, un benchmark composé de 104 défis réels sur des lacs de données, qui révèle que les systèmes d'IA actuels, bien que capables de générer des pipelines plausibles, échouent encore majoritairement à produire des pipelines de bout en bout fonctionnels, n'atteignant qu'une précision de 55 % dans ce contexte complexe.

Eugenie Lai, Gerardo Vitagliano, Ziyu Zhang, Om Chabra, Sivaprasad Sudhir, Anna Zeng, Anton A. Zabreyko, Chenning Li, Ferdi Kossmann, Jialin Ding, Jun Chen, Markos Markakis, Matthew Russo, Weiyang Wang, Ziniu Wu, Michael J. Cafarella, Lei Cao, Samuel Madden, Tim KraskaMon, 09 Ma🤖 cs.AI

A Multi-Agent System Enables Versatile Information Extraction from the Chemical Literature

Cet article présente un système multi-agents basé sur un modèle de langage multimodal qui améliore considérablement l'extraction automatisée d'informations chimiques à partir de la littérature, surpassant l'état de l'art avec un score F1 de 76,27 % et démontrant une grande polyvalence pour divers types de tâches d'extraction.

Yufan Chen, Ching Ting Leung, Bowen Yu, Jianwei Sun, Yong Huang, Linyan Li, Hao Chen, Hanyu GaoMon, 09 Ma🤖 cs.AI

Symmetry-Breaking in Multi-Agent Navigation: Winding Number-Aware MPC with a Learned Topological Strategy

Ce papier présente WNumMPC, une méthode de navigation hiérarchique pour agents multiples qui résout les blocages de symétrie en apprenant via l'apprentissage par renforcement des stratégies de rupture de symétrie basées sur le nombre d'enroulement, permettant ainsi une coordination efficace et sans collision dans des environnements denses.

Tomoki Nakao, Kazumi Kasaura, Tadashi KozunoMon, 09 Ma💻 cs