Task-Level Decisions to Gait Level Control: A Hierarchical Policy Approach for Quadruped Navigation

Ce papier présente TDGC, une architecture de politique hiérarchique pour la navigation des robots quadrupèdes qui résout le décalage d'échelle entre les décisions de haut niveau et le contrôle de la démarche en utilisant un apprentissage par renforcement en simulation et un curriculum structuré pour améliorer la robustesse et l'adaptabilité sur des terrains complexes.

Sijia Li, Haoyu Wang, Shenghai Yuan, Yizhuo Yang, Thien-Minh Nguyen2026-03-09💻 cs

OpenHEART: Opening Heterogeneous Articulated Objects with a Legged Manipulator

Ce papier propose OpenHEART, un cadre robuste et économe en échantillons permettant à un manipulateur à pattes d'ouvrir divers objets articulés hétérogènes grâce à une extraction de caractéristiques abstraite basée sur l'échantillonnage (SAFE) et un estimateur d'informations d'articulation (ArtIEst) qui fusionnent adaptativement la proprioception et l'extéroception.

Seonghyeon Lim, Hyeonwoo Lee, Seunghyun Lee, I Made Aswin Nahrendra, Hyun Myung2026-03-09💻 cs

Terrain characterization and locomotion adaptation in a small-scale lizard-inspired robot

Ce papier présente le SILA Bot, un robot miniature inspiré du lézard capable de s'adapter à des terrains granulaires de profondeur variable en utilisant des signaux proprioceptifs pour estimer la profondeur et un contrôleur linéaire simple pour moduler son mouvement, établissant ainsi un cadre efficace pour la locomotion autonome à petite échelle.

Duncan Andrews, Landon Zimmerman, Evan Martin, Joe DiGennaro, Baxi Chong2026-03-09💻 cs

Expert Knowledge-driven Reinforcement Learning for Autonomous Racing via Trajectory Guidance and Dynamics Constraints

Ce papier propose la méthode TraD-RL, une approche d'apprentissage par renforcement guidée par l'expertise et contrainte par la dynamique du véhicule, qui améliore la stabilité et la performance des voitures de course autonomes en intégrant des lignes de trajectoire expertes et des barrières de contrôle pour un apprentissage sécurisé et performant.

Bo Leng, Weiqi Zhang, Zhuoren Li, Lu Xiong, Guizhe Jin, Ran Yu, Chen Lv2026-03-09💻 cs

AnyCamVLA: Zero-Shot Camera Adaptation for Viewpoint Robust Vision-Language-Action Models

Ce papier présente AnyCamVLA, un cadre d'adaptation de caméra en zéro-shot qui améliore la robustesse des modèles Vision-Language-Action face aux changements de point de vue en synthétisant virtuellement les observations de test pour correspondre à la configuration d'entraînement, sans nécessiter de nouvelles données, d'affinage ou de modifications architecturales.

Hyeongjun Heo, Seungyeon Woo, Sang Min Kim, Junho Kim, Junho Lee, Yonghyeon Lee, Young Min Kim2026-03-09💻 cs

HarvestFlex: Strawberry Harvesting via Vision-Language-Action Policy Adaptation in the Wild

Cette étude présente HarvestFlex, le premier système à transférer des politiques vision-langage-action vers la récolte réelle de fraises en serre, atteignant un taux de réussite de 74 % grâce à une adaptation de modèle sur seulement 3,71 heures de données téléopérées et une architecture de perception RGB sans calibration géométrique explicite.

Ziyang Zhao, Shuheng Wang, Zhonghua Miao, Ya Xiong2026-03-09💻 cs

MagRobot:An Open Simulator for Magnetically Navigated Robots

Le papier présente MagRobot, le premier simulateur open-source universel conçu pour faciliter la conception, la visualisation et l'évaluation comparative des robots navigués par aimant dans des applications médicales minimales invasives, en offrant un environnement flexible pour tester des algorithmes et des configurations matérielles variées dans des anatomies déformables.

Heng Wang (South China University of Technology), Haoyu Song (South China University of Technology), Jiatao Zheng (South China University of Technology), Yuxiang Han (South China University of Technology), Kunli Wang (South China University of Technology)2026-03-09💻 cs

Moving Through Clutter: Scaling Data Collection and Benchmarking for 3D Scene-Aware Humanoid Locomotion via Virtual Reality

Ce papier présente « Moving Through Clutter », un cadre open-source basé sur la réalité virtuelle pour la collecte de données et l'évaluation de la locomotion de humanoïdes dans des environnements 3D encombrés, incluant un jeu de données de 348 trajectoires et des benchmarks pour étudier l'adaptation aux contraintes géométriques.

Beichen Wang, Yuanjie Lu, Linji Wang, Liuchuan Yu, Xuesu Xiao2026-03-09💻 cs