Intrinsic decomposition and editing of 3D Gaussian splats
यह शोध पत्र अल्बेडो (albedo) और शेडिंग (shading) के लिए स्वतंत्र गॉसियन प्रिमिटिव्स (Gaussian primitives) को मॉडल करके, डेटा-संचालित भविष्यवाणियों के माध्यम से उनके पृथक्करण को अनुकूलित करके, और प्लेनर सतहों पर बनावट संपादन (texture edits) को सक्षम करके 3D गॉसियन स्प्लैट्स के इंट्रिंसिक अपघटन (intrinsic decomposition) और संपादन के लिए एक विधि प्रस्तावित करता है, जो किसी भी दृश्य कोण (viewpoint) से स्वाभाविक प्रकाश व्यवस्था बनाए रखता है।