GameCraft-Bench: Can Agents Build Playable Games End-to-End in a Real Game Engine?
यह शोध पत्र GameCraft-Bench प्रस्तुत करता है, जो 140 Godot-आधारित कार्यों का एक बेंचमार्क है जिसे कोडिंग एजेंटों की पूर्ण, खेलने योग्य गेम एंड-टू-एंड जेनरेट करने की क्षमता का मूल्यांकन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो यह प्रकट करता है कि वर्तमान फ्रंटियर मॉडल पहचानने योग्य मैकेनिक्स लागू करने के बावजूद आर्टिफैक्ट पूर्णता और इंटरैक्टिव सुसंगतता प्राप्त करने में काफी संघर्ष करते हैं।