Low-Latency Real-Time Audio Game Commentary System via LLM-Based Parallel Text Generation
यह शोध पत्र एक कम-विलंबता वाले वास्तविक समय के ऑडियो गेम कमेंट्री सिस्टम को प्रस्तुत करता है जो स्पीच प्लेबैक के समानांतर टेक्स्ट जनरेशन चलाने और संभावित कथनों (कैंडिडेट अटरेंस) को बफर करने के माध्यम से अनुक्रमिक पाइपलाइन बाधाओं को दूर करता है, जिससे इंटर-अटरेंस साइलेंस (कथनों के बीच का मौन) 9.6 से घटकर 0.3 सेकंड हो जाता है और कमेंट्री की लय की कथित स्वाभाविकता में महत्वपूर्ण सुधार होता है।