Scene-Level Heterogeneous Physics Simulation with 3D Gaussian Splats
यह शोध पत्र एक नवीन ढांचे (framework) को प्रस्तुत करता है जो विविध संपत्तियों (assets) को एक एकीकृत कण सेट (unified particle set) में सारभूत (abstracting) करके 3D गॉसियन स्प्लेटिंग और प्रोडक्शन-ग्रेड भौतिकी इंजनों के बीच प्रतिनिधित्व अंतराल (representation gap) को पाटता है, जिससे विरूपण योग्य (deformable) 3DGS संपत्तियों, मानक CG वस्तुओं और कैप्चर किए गए स्थिर वातावरण के बीच जटिल द्वि-मार्गी अंतःक्रियाओं के साथ यथार्थवादी, दृश्य-स्तरीय विषम सिमुलेशन सक्षम होता है।