Compression of 3D Gaussian Splatting Data Using GPU-friendly Graphics Texture Coding
यह शोध पत्र 3D गॉसियन स्प्लेटिंग के लिए एक GPU-अनुकूल संपीड़न विधि का प्रस्ताव करता है जो हार्डवेयर-त्वरित टेक्सचर कोडिंग और प्रिमिटिव रीऑर्डरिंग का लाभ उठाकर गोलाकार हार्मोनिक रंग गुणांकों (spherical harmonic color coefficients) को नगण्य दृश्य गुणवत्ता हानि के साथ कुशलतापूर्वक संपीड़ित करता है और बड़े पैमाने पर समानांतर डिकोडिंग को सक्षम बनाता है।