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यह शोध पत्र यह प्रदर्शित करता है कि प्रेषक-प्राप्तकर्ता खेलों (sender-receiver games) में, निजी तौर पर देखे गए एंकर्स (anchors) से लागतपूर्ण विचलन निरंतर संदेशों को उत्पन्न करके और गैर-सूचनात्मक एंकर्स को रणनीतिक विकृतियों को संप्रेषित करने में सक्षम बनाकर सूचना संचरण को बढ़ा सकते हैं, जिससे संभावित रूप से संगठन न्यूनतम रिपोर्टिंग लागतों के साथ भी पूर्ण-प्रकटीकरण के निकट पहुँच सकते हैं।