D-REX: Differentiable Real-to-Sim-to-Real Engine for Learning Dexterous Grasping
Il paper presenta D-REX, un motore differenziabile real-to-sim-to-real che utilizza il Gaussian Splatting per identificare automaticamente la massa degli oggetti da osservazioni reali e trasferire dimostrazioni umane in simulazione, permettendo così l'addestramento di politiche di presa dattilica robuste e riducendo il divario tra simulazione e realtà.