SPRITETOMESH: Automatic Mesh Generation for 2D Skeletal Animation Using Learned Segmentation and Contour-Aware Vertex Placement
Il paper presenta SPRITETOMESH, una pipeline automatica ibrida che combina segmentazione neurale e algoritmi geometrici per convertire istantaneamente gli sprite 2D in mesh per l'animazione scheletrica, superando i limiti della predizione diretta delle posizioni dei vertici e riducendo i tempi di creazione manuale da minuti a pochi secondi.