Heuristics for AI-driven Graphical Asset Generation Tools in Game Design and Development Pipelines: A User-Centred Approach

Questo studio presenta un approccio incentrato sull'utente per definire euristiche che guidino lo sviluppo di strumenti di generazione grafica basati sull'IA, identificando attraverso un'indagine con 16 professionisti del settore le esigenze chiave di integrazione nei flussi di lavoro esistenti e di supporto alla creazione rapida di varianti nelle fasi iniziali del design.

Kaisei Fukaya, Damon Daylamani-Zad, Harry Agius2026-03-06💻 cs

The StudyChat Dataset: Analyzing Student Dialogues With ChatGPT in an Artificial Intelligence Course

Il paper introduce StudyChat, un dataset pubblico di 16.851 interazioni reali tra studenti e un chatbot basato su LLM in un corso universitario di intelligenza artificiale, rivelando che l'uso dello strumento per la comprensione concettuale e l'aiuto alla programmazione migliora i risultati, mentre il suo impiego per scrivere relazioni o aggirare gli obiettivi didattici li riduce.

Hunter McNichols, Fareya Ikram, Andrew Lan2026-03-06💻 cs

Assessing Risks of Large Language Models in Mental Health Support: A Framework for Automated Clinical AI Red Teaming

Questo studio presenta un framework di "red teaming" clinico automatizzato che, attraverso simulazioni su larga scala con pazienti virtuali, rivela gravi rischi di sicurezza negli attuali modelli linguistici per la salute mentale, come la convalida di deliri e il fallimento nella gestione del rischio suicidario, sottolineando la necessità di tali valutazioni prima del loro impiego.

Ian Steenstra, Paola Pedrelli, Weiyan Shi + 2 more2026-03-06💻 cs

Unpacking Human Preference for LLMs: Demographically Aware Evaluation with the HUMAINE Framework

Questo studio introduce il framework HUMAINE, che attraverso un'analisi multidimensionale di oltre 23.000 conversazioni con utenti demograficamente stratificati, rivela come le preferenze per i modelli linguistici varino significativamente in base all'età e dimostri la necessità di abbandonare le valutazioni riduzioniste a favore di approcci più rappresentativi e granulari.

Nora Petrova, Andrew Gordon, Enzo Blindow2026-03-06💻 cs

Gamified Informed Decision-Making for Performance-Aware Design by Non-Experts: An Exoskeleton Design Case Study

Questo studio presenta un sistema di supporto decisionale gamificato che, integrando motori di gioco e feedback in tempo reale su criteri strutturali, ambientali e di fabbricazione, ha dimostrato di migliorare significativamente la capacità di progettazione consapevole e la comprensione delle prestazioni da parte di non esperti, come evidenziato da un caso studio sulla progettazione di facciate a exoscheletro.

Arman Khalilbeigi Khameneh, Armin Mostafavi, Alicia Nahmad Vazquez2026-03-06💻 cs

Body-scale NFC for wearables: human-centric body-scale NFC networking for ultra-low-power wearable devices (Demo of UTokyo Kawahara Lab 2025)

Questa presentazione del laboratorio di Kawahara dell'Università di Tokyo introduce un sistema di rete NFC su scala corporea per dispositivi indossabili a bassissimo consumo, basato sulle tecnologie Meander NFC e picoRing NFC che estendono la copertura e migliorano l'accoppiamento induttivo per abilitare comunicazioni superficie-multipunto affidabili.

Hideaki Yamamoto, Yifan Li, Wakako Yukita + 4 more2026-03-06💻 cs