Multiplayer parallel repetition without dependency-breaking and anchoring variables: monotonic, concave amplification
Questo lavoro stabilisce stime quantitative per il decadimento dei valori ottimali nei giochi multiplayer sotto ripetizione parallela introducendo una nuova funzione di amplificazione basata su funzioni concave monotone, generalizzando così i risultati precedenti per due giocatori e affrontando una questione aperta riguardante la rimozione delle variabili di rottura della dipendenza e di ancoraggio.