PhysDrape: Learning Explicit Forces and Collision Constraints for Physically Realistic Garment Draping
本論文は、衝突処理の課題を解決し、物理的に現実的な衣類のドレーピングを実現するために、明示的な力と制約条件を統合したハイブリッドなニューラル - 物理ソルバー「PhysDrape」を提案するものである。
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本論文は、衝突処理の課題を解決し、物理的に現実的な衣類のドレーピングを実現するために、明示的な力と制約条件を統合したハイブリッドなニューラル - 物理ソルバー「PhysDrape」を提案するものである。
本論文は、V2X 協調知覚におけるドメイン適応の課題を解決するため、最適輸送理論に基づき冗長なサンプルをフィルタリングする手法と、意味情報の劣化を防ぐ段階的知識転送モジュールを組み合わせたパラメータ効率型フレームワーク「FlowAdapt」を提案し、学習可能パラメータを 1% に抑えながら最先端の性能を実現することを示しています。
本論文は、自律走行におけるマルチモーダル大規模言語モデルの計算コストを最大 30 倍削減しつつ、全トークンを使用した場合と同等の性能を維持する初の教師ありトークン削減フレームワーク「SToRM」を提案し、LangAuto ベンチマークで最先端の手法を上回る結果を示したものである。
本論文は、2D 向けに設計されたマルチモーダル大規模言語モデル(MLLM)を 3D 医療画像解析に適用可能にするため、複雑なタスクを段階的に分解し構造化された記憶を活用する統合エージェント「3DMedAgent」を提案し、40 以上のタスクで既存手法を上回る性能を実証した研究です。
この論文は、回転や並進などの対称変換に対する頑健な物体認識を実現するために、事前知識を必要とせず対称変換の例から潜在空間で等変な演算子を学習するアーキテクチャの有効性を MNIST データセットで実証しつつ、複雑なデータセットへの拡張における課題を論じています。
本論文は、自然言語で記述されたミッション要件と衛星画像からゼロショットで実行可能なコストマップを生成するモジュール型フレームワーク「OVerSeeC」を提案し、固定されたオントロジーに依存せず、未知の地形や複雑な優先順位付けに対応した自律航行のグローバル計画を可能にすることを示しています。
この論文は、都市環境セグメンテーションにおける既知のドメインとカテゴリの両方を扱えない既存の課題を解決するため、新しい設定「OVDG-SS」とそのためのベンチマークを提案し、ドメインシフトによるテキスト - 画像相関の歪みを状態空間ベースの手法「S2-Corr」で補正することで、未知の環境とカテゴリに対するロバストなセグメンテーションを実現する手法を提示しています。
この論文は、事前の形状仮定やカテゴリ制限なしに、大規模言語モデルによるセマンティックな粗い対応付けとランクベースの対照学習を組み合わせた「UniMatch」というフレームワークを提案し、非等長な異種オブジェクト間の密な対応付けを可能にする手法を提示しています。
本論文は、拡散モデルの計算コストとメモリ制約を克服し、可変サイズの画像に対して境界アーティファクトを排除した高品質な超解像を実現するために、重なり合うパッチ間での結合デノイジングを効率的に実行する「InfScene-SR」という手法を提案するものである。
本論文は、単眼 3D 物体検出のデータ効率を向上させるため、画像から物体・背景・カメラ姿勢を分解し、これらを動的に再構成して多様な合成訓練データを生成するオンライン手法を提案し、KITTI および Waymo データセットにおいて複数のモデルで有効性を検証したものである。
本論文は、拡散モデルの軽量微調整とサイクル整合性に基づく双方向学習、および自己改善プロセスを導入することで、ロゴと背景の複雑な相互作用を高精度に分解・再構成する汎用的な画像層分解フレームワークを提案するものです。
この論文は、強化学習を必要とせず、推論の各段階で視覚的証拠を動的に抽出・統合して多モーダル推論を反復的に補正する、軽量かつトレーニングフリーのプラグアンドプレイ型フレームワーク「See It, Say It, Sorted」を提案し、大規模視覚言語モデルの視覚的ハルシネーションを大幅に低減しながら推論精度を向上させることを実証しています。
この論文は、セグメンテーションマスクをランレングス符号化(RLE)で離散化し、言語モデルによる自己回帰生成を通じて画像および動画のセマンティックセグメンテーションとパン옵ティックセグメンテーションを統一的に実現する新しい手法を提案し、限られた計算資源下でも最先端の性能を達成できることを示しています。
この論文は、ゼロショット合成画像検索(ZS-CIR)において、テキストから画像(T2I)と画像から画像(I2I)の両方の利点を「検索・検証・洗練」というパイプラインで動的に統合し、トレーニング不要で既存の手法を大幅に上回る性能を実現するフレームワーク「WISER」を提案するものです。
本論文は、従来のガウススプラッティング手法が抱える長期シーケンスや大規模運動への対応困難、および既存の動画コーデックとの非互換性を解決するため、ガウス属性を構造化された UV アトラスに変換し標準動画コーデックと互換性のある効率的な 4 次元 volumetric video 表現「PackUV」とその最適化手法「PackUV-GS」を提案し、大規模データセット「PackUV-2B」を用いた実験で高品質かつ長期にわたるレンダリングの成功を実証したものである。
この論文は、高価なアノテーションを必要とせず、強化学習に基づく AP-GRPO 手法を用いて大規模マルチモーダルモデルが高解像度画像の重要な領域を自律的に特定・検証し、推論性能を向上させる「HART」というフレームワークを提案するものです。
この論文は、アテンションの二次的な計算コストを回避し、高解像度画像処理においてスケーラビリティとエネルギー効率を大幅に向上させるために、拡散過程とマルコフ連鎖の中心性指標に基づいた「無限自己アテンション(InfSA)」とその線形近似版「Linear-InfSA」を提案し、ImageNet での精度向上と超大解像度推論の実現を実証しています。
本論文は、大規模データセット「Actor-18M」を基に、多様な視点や動きにおいても全身の同一性を維持する動画生成フレームワーク「WildActor」を提案し、既存手法が抱える顔中心の偏りや rigid な動きの問題を解決するものです。
この論文は、生成モデルや知覚指向の手法が主流となった現代において、画像処理システムの評価を単一の数値指標に依存するのではなく、人間の知覚やユーザーの好みに即した人間中心のアプローチへと転換すべきであると主張しています。
既存の層中心の仮説を覆し、VLM の深い層におけるアテンションヘッドの役割(属性、汎化、混合)を「概念エントロピー」で分解・分類し、役割に応じたトークンとアテンションマスクを導入することで、タスク適応とゼロショット汎化性能の両立を実現する DeAR 枠組みを提案する論文です。