Heuristics for AI-driven Graphical Asset Generation Tools in Game Design and Development Pipelines: A User-Centred Approach
이 논문은 게임 그래픽 자산 생성을 위한 AI 도구의 사용자 중심 연구를 통해 16 명의 게임 디자이너 및 개발자와의 사용자 연구를 수행하고, 초기 설계 단계에서의 활용, 품질보다 다양성 추구, 기존 파이프라인 통합의 필요성 등을 발견하여 이를 바탕으로 효과적인 도구 개발을 위한 휴리스틱을 제시합니다.