Social Reality Construction via Active Inference: Modeling the Dialectic of Conformity and Creativity

이 논문은 능동적 추론 (Active Inference) 기반의 다중 에이전트 시뮬레이션을 통해 사회적 규범의 내면화와 창의적 행동을 통한 재구성이 어떻게 상호작용하여 공유된 사회 현실의 자발적 형성과 분화를 가능하게 하는지를 규명합니다.

원저자: Kentaro Nomura, Takato Horii

게시일 2026-04-13
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🎭 핵심 비유: "소설가들의 모임과 새로운 단어 만들기"

이 연구의 주인공들은 **14 명의 '소설가 (에이전트)'**입니다. 이들은 두 개의 작은 방 (클러스터) 으로 나뉘어 있습니다.

  1. 사회적 규범 (Conformity): 소설가들은 서로 만나서 "우리 이야기가 어떻게 흘러가야 할지" 합의합니다. (예: "우리 이야기는 슬픈 분위기로 가자.")
  2. 창의적 행동 (Creativity): 하지만 각 소설가는 혼자 있을 때 "아, 이거 좀 더 독특하게 바꿔볼까?"라고 생각하며 새로운 장면을 만들어냅니다.

이 논문은 **"이 두 가지 힘 (서로 맞추려는 힘 vs 새로 만들어내는 힘) 이 어떻게 섞여 우리가 사는 '사회적 현실'을 만들어내는가?"**를 보여줍니다.


🧩 이 연구가 발견한 3 가지 놀라운 사실

1. "동질적인 친구 그룹"이 자연스럽게 생깁니다.

  • 상황: 처음에는 모든 소설가들이 서로 다른 스타일을 가지고 있었습니다.
  • 변화: 시간이 지나자, 같은 방에 있는 소설가들은 서로의 이야기를 많이 공유하며 서로 매우 비슷한 스타일을 갖게 되었습니다. 반면, 다른 방에 있는 사람들과는 스타일이 달라졌습니다.
  • 비유: 마치 같은 반 친구들이 서로의 말투나 유행어를 공유하며 '우리 반'만의 독특한 분위기를 만드는 것과 같습니다. 컴퓨터는 이 **'사회적 동질성'**이 네트워크 구조 (누구와 누구를 연결했는지) 를 그대로 반영하며 자연스럽게 생겨난다는 것을 증명했습니다.

2. "우리가 만든 이야기가 현실을 바꿉니다." (가장 중요한 발견!)

  • 기존 생각: 사람들은 사회의 규칙을 배우고 그 규칙대로만 행동한다고 생각했습니다. (사회 → 개인)
  • 이 연구의 발견: 하지만 이 모델에서는 개인이 만든 '새로운 아이디어 (창의적 행동)'가 다시 사회 전체의 규칙을 바꿔놓습니다. (개인 → 사회)
  • 비유:
    • 처음에는 "우리는 파란색 옷만 입자"라는 규칙이 있었습니다.
    • 그런데 한 소설가가 "오늘은 파란색에 노란색 줄무늬를 추가해 볼까?"라고 창의적으로 옷을 만들었습니다.
    • 다른 소설가들이 그걸 보고 "오, 이거 재밌네!"라고 받아들였습니다.
    • 결국 "파란색에 노란색 줄무늬"라는 새로운 사회적 규칙이 생겨난 것입니다.
    • 즉, 사회적 현실은 단순히 위에서 내려오는 것이 아니라, 우리가 매일매일 만들어내는 '작은 창의성'들이 모여서 만들어지는 것입니다.

3. "새로운 아이디어"는 '소문'과 다르게 퍼집니다.

  • 사회적 규칙 (소문): "우리는 파란 옷을 입는다"는 규칙은 그룹 전체에 안정적으로 퍼집니다. 모든 사람이 다 알고 있습니다.
  • 창의적 아이디어 (새로운 트렌드): "노란 줄무늬" 같은 새로운 아이디어는 선택적으로 퍼집니다.
    • 어떤 소설가 A 는 B 와만 공유하고, C 와는 공유하지 않을 수 있습니다.
    • 시간이 지나면 A 와 B 는 새로운 스타일을 공유하지만, C 와는 다시 다른 스타일을 공유하게 됩니다.
  • 의미: 이는 우리가 사회에서 **자신만의 '문화적 틈새 (Cultural Niche)'**를 만들어간다는 뜻입니다. 모든 사람이 똑같은 것을 공유하는 게 아니라, 서로 다른 조합으로 새로운 문화를 만들어내는 것입니다.

🤖 컴퓨터는 어떻게 이를 구현했나요? (간단한 원리)

이 연구는 **'적극적 추론 (Active Inference)'**이라는 이론을 사용했습니다. 쉽게 말해, 각 소설가 (에이전트) 는 두 가지 목표를 동시에 추구합니다.

  1. 예상치 못한 놀라움을 줄이려 합니다 (사회적 동화): "내 이웃들이 이해할 수 있는 이야기인가?"를 확인하며, 이웃의 이야기를 받아들여 내 이야기를 수정합니다. (이게 규칙 준수)
  2. 새로운 것을 발견하려 합니다 (창의적 도전): "내 이야기에서 아직 없던 새로운 장면을 만들어보자"라고 시도합니다. (이게 창의성)

이 두 가지가 서로 싸우면서도 (Adversarial) 동시에 서로를 보완합니다.

  • 규칙이 없으면 혼란스럽고, 창의성이 없으면 진부해집니다.
  • 이 두 힘의 균형이 바로 **살아있는 사회 (Social Reality)**를 만들어냅니다.

💡 결론: 우리가 배울 수 있는 교훈

이 논문은 우리에게 다음과 같은 메시지를 줍니다.

"사회는 이미 완성된 것이 아니라, 우리가 매일매일 서로 소통하고, 조금씩 다르게 행동하며, 새로운 것을 만들어내는 과정에서 '지속적으로 재구성'되는 것입니다."

우리가 친구와 대화할 때, 혹은 SNS 에서 새로운 유행을 만들 때, 우리는 단순히 사회의 규칙을 따르는 것이 아니라 사회 그 자체를 다시 만들고 있는 것입니다. 이 연구는 그 복잡한 과정이 컴퓨터 시뮬레이션으로도 완벽하게 설명될 수 있음을 보여주었습니다.

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