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양자 물리학을 거대하고 복잡한 퍼즐이라고 상상해 보세요. 오랫동안 과학자들은 이를 해결하기 위해 '양자 정보'라는 새로운 도구를 사용해 왔습니다. 이러한 도구는 이전에 볼 수 없었던 것들을 보여 주는 새로운 안경처럼 매우 유용했습니다. 그러나 발레리오 스카라니 저자는 이러한 안경을 너무 오래 들여다보면 실제로 존재하지 않는 것까지 보게 될 수 있다고 경고합니다.
그는 이러한 세 가지 특정 오류를 '물리학에 대한 죄'라고 부릅니다. 일상적인 비유를 통해 그가 의도하는 바를 간단히 설명해 보겠습니다.
죄 #1: '파동'과 '입자'를 혼동하기
오류: 간섭 무늬 (연못의 물결처럼) 가 관찰되었다는 이유만으로 입자에 대해 '양자적'인 무언가가 입증되었다고 생각하는 것.
비유: 행진하는 밴드를 보고 있다고 상상해 보세요.
- '모드' (고전적): 밴드 멤버들이 완벽한 동기화로 행진하며 움직일 때 아름다운 파동 무늬를 만들어냅니다. 이 무늬는 밴드 멤버들이 실제 사람이든 홀로그램이든 존재합니다. 물리학에서 빛은 입자로 취급하지 않고 고전적인 파동으로 취급하더라도 파동 (모드) 처럼 행동합니다. 이는 빛이 파동임을 증명하는 데 1805 년에 사용된 것과 동일한 수학입니다.
- '상태' (양자적): 이는 밴드의 개별 '사람'에 관한 것입니다. 그들은 실제 사람입니까, 아니면 더 기이한 무엇으로 만들어졌습니까?
스카라니의 주장: 많은 실험들이 행진하는 밴드의 파동 무늬만 관찰했다는 이유만으로 '양자적 마법'을 보여 준다고 주장합니다. 하지만 그 무늬는 단지 밴드가 동기화되어 행진하는 것 (고전적 결맞음) 일 뿐입니다. 진정으로 양자적인 무언가를 보고 있다고 증명하려면, 고전적인 파동으로는 설명할 수 없는 방식으로 개별 '밴드 멤버' (광자) 를 세고 있음을 증명해야 합니다. 단순히 '광자'라는 단어를 사용한다고 해서 자동으로 양자 실험이 되는 것은 아닙니다. 실험이 파동 무늬가 아니라 개별 입자의 기이함에 의존하고 있음을 증명해야 합니다.
죄 #2: 기계 뒤의 엔진을 잊기
오류: 양자 컴퓨터를 단순히 추상적인 '게이트' (누르는 버튼) 목록으로만 생각하고, 모든 버튼 누름이 실제 에너지와 시간을 필요로 한다는 사실을 잊는 것.
비유: 비디오 게임 캐릭터를 상상해 보세요.
- '게이트' (추상적): 게임 코드에서는 버튼을 눌러 캐릭터가 즉시 점프하게 할 수 있습니다. 코드는 시간이 얼마나 걸리거나 배터리가 얼마나 소모되는지 신경 쓰지 않습니다.
- '해밀토니안' (실제 물리): 실제 세계에서 그 캐릭터가 점프하려면 모터가 작동하여 특정 시간 동안 전기를 사용해야 합니다.
스카라니의 주장: 양자 정보 과학자들은 게이트가 마치 그냥 일어나는 마법 스위치인 것처럼 이야기하는 경우가 많습니다. 하지만 실제 세계에서는 스위치를 전환하기 위해 특정 시간 동안 작용하는 물리적 힘 (해밀토니안) 이 필요합니다.
위험한 점은 '클리포드 게이트'와 같은 하나의 특정 트릭을 수행하는 기계를 만들 수 있다면, 그 트릭으로만 제한된다고 생각하는 것입니다. 스카라니는 만약 그 하나의 트릭을 수행할 물리적 능력을 가지고 있다면, 사실은 더 복잡하고 다양한 다른 트릭들을 수행할 능력도 가지고 있다고 주장합니다. 오직 단순한 트릭만 수행하는 기계만 만들 수는 없습니다. 엔진의 물리학이 더 복잡한 것들에 대한 접근도 강제로 허용하기 때문입니다. 엔진을 잊어버리면 실제로보다 더 제한되어 있다고 생각할 수 있습니다.
죄 #3: 자연을 사기꾼처럼 대하기
오류: 자연의 법칙이 보안 시스템을 이기려는 범죄자처럼 우리를 속이려 한다고 가정하는 것.
비유: 방문자 (자연) 를 점검하는 보안 요원 (물리학자) 을 상상해 보세요.
- '적대적' 관점 (양자 정보): 보안 요원은 방문자가 몰래 들어오려 하는 도둑이라고 가정합니다. 보안 요원은 방문자가 사기를 치지 않음을 증명해야 하는 게임을 설정합니다. 보안 요원은 방문자가 모든 규칙을 알고 있으며 적극적으로 허점을 찾으려 한다고 가정합니다.
- '자연적' 관점: 방문자는 문을 통과하는 평범한 사람일 뿐입니다. 그들은 테스트를 받고 있다는 사실을 모릅니다. 그들은 그 순간 자신에게 일어나는 일에 반응할 뿐입니다.
스카라니의 주장: 양자 암호화 (예: 뚫을 수 없는 코드 만들기) 에서는 상대방이 당신을 해킹하려는 사기꾼이라고 가정하는 것이 현명합니다. 하지만 우리가 우주가 어떻게 작동하는지 (존재론) 이해하려 할 때, 자연이 사기꾼이라고 가정하는 것은 잘못되었습니다.
자연은 우리를 속이려 하지 않습니다. 입자는 우리가 곧 그에게 어떤 실험을 할지 알지 못합니다. 우리를 속이려고 행동을 '계획'하지도 않습니다. 자연을 게임의 적대자로 대우함으로써 우리는 자연이 실제로 어떻게 행동하는지 이해하기 어렵게 만드는, 너무 엄격한 규칙을 설정할 수 있습니다. 우리는 자연을 '이기려' 노력하는 것을 멈추고, 사기를 치려 하지 않을 때 자연이 어떻게 게임을 하는지 관찰해야 합니다.
결론
발레리오 스카라니는 양자 정보가 나쁘다고 말하는 것이 아닙니다. 그는 그것이 때로 우리의 시야를 왜곡할 수 있는 강력한 도구라고 말합니다.
- 파동 무늬가 멋져 보인다고 해서 그것을 '양자적'이라고 부르지 마세요. 실제로 입자가 필요한지 확인하세요.
- 추상적인 '게이트'가 작동하려면 실제 엔진과 시간이 필요하다는 사실을 잊지 마세요.
- 자연이 당신을 속이려는 사기꾼이라고 가정하지 마세요. 자연은 그냥 자연일 뿐입니다.
이 세 가지를 기억한다면, 그 아래에 있는 현실을 놓치지 않으면서 새로운 관점을 즐길 수 있습니다.
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