PERsonalised Knowledge to reduce the risk of Stroke (PERKS-International): a randomised controlled trial testing the efficacy of an mHealth application to reduce risk factors for the primary prevention of stroke

호주와 뉴질랜드에서 진행된 무작위 대조 시험 결과, 뇌졸중 위험 인자를 가진 35~75 세 성인을 대상으로 한 'Stroke Riskometer' 모바일 앱 제공이 6 개월 후 라이프의 7 가지 단순한 규칙 (LS7) 점수 개선에 유의미한 효과를 보이지는 않았으나, 신체 활동량에는 소폭의 증가 효과가 관찰되었습니다.

Gall, S., Feigin, V. L., Chappell, K., Thrift, A. G., Kleinig, T., Cadilhac, D. A., Bennett, D., Nelson, M. R., Purvis, T., Jalili Moghaddam, S., Kitsos, G., Krishnamurthi, R.

게시일 2026-03-23
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이것은 동료 심사를 거치지 않은 프리프린트의 AI 생성 설명입니다. 의학적 조언이 아닙니다. 이 내용을 바탕으로 건강 관련 결정을 내리지 마세요. 전체 면책 조항 읽기

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이 연구는 **"뇌졸중 (중풍) 예방을 위한 스마트폰 앱이 실제로 효과가 있을까?"**라는 질문에 답하기 위해 진행된 대규모 실험 결과입니다.

복잡한 의학 용어 대신, 일상적인 비유를 들어 쉽게 설명해 드릴게요.

🍎 1. 실험의 배경: "건강 지도"가 필요한 사람들

우리 주변에는 뇌졸중 위험이 있는 사람들이 많습니다. 고혈압, 비만, 흡연 등 위험 요소가 2 가지 이상 있는 사람들입니다. 이들에게 "당신은 뇌졸중 위험이 높아요"라고 알려주고, 스마트폰 앱으로 관리 방법을 알려준다면 건강이 나아질까요?

연구진은 **'스트로크 리스크오미터 (Stroke Riskometer)'**라는 앱을 개발했습니다. 이 앱은 사용자의 정보를 입력하면 5 년, 10 년 뒤 뇌졸중이 올 확률을 계산해주고, 건강을 지키는 방법을 알려주는 '디지털 건강 코치' 역할을 합니다.

🏃‍♂️ 2. 실험 방법: 두 팀의 대결

호주와 뉴질랜드에서 35 세부터 75 세까지 건강한 사람 862 명을 모집했습니다. 이들을 무작위로 두 팀으로 나누어 비교했습니다.

  • 팀 A (앱 사용팀): 스마트폰 앱을 다운로드해서 자신의 건강 데이터를 입력하고, 앱이 알려주는 맞춤형 조언을 받았습니다. 마치 개인 전용 헬스 트레이너가 있는 것과 같습니다.
  • 팀 B (일반 관리팀): 앱은 주지 않았습니다. 대신 연구진이 측정한 건강 결과를 이메일로 보내주고, 일반적인 건강 정보 링크만 한 번 보냈습니다. 마치 병원에서 검사 결과지만 받고 집에 돌아온 것과 같습니다.

그리고 6 개월 뒤, 두 팀의 건강 상태 (혈압, 체중, 운동량, 식습관 등) 를 다시 측정해 비교했습니다.

📉 3. 실험 결과: "앱이 모든 것을 바꾼 건 아니다"

결과는 조금 의외였습니다.

  • 전반적인 건강 점수: 앱 팀이 일반 관리 팀보다 뇌졸중 위험을 줄이는 데 특별히 더 큰 효과를 보지 못했습니다. 두 팀 모두 6 개월 동안 조금씩 건강이 나아졌지만, 그 차이는 통계적으로 의미가 없을 정도로 미미했습니다.
  • 운동량만 살짝 증가: 다만, 운동량 부분에서는 앱 팀이 일반 팀보다 약간 더 많이 움직인 것으로 나타났습니다. 하지만 이 효과도 크지 않았고, 다른 건강 지표 (혈압, 콜레스테롤, 체중 등) 에는 큰 차이가 없었습니다.

💡 4. 왜 효과가 없었을까? (비유로 이해하기)

연구진은 몇 가지 이유를 꼽았습니다.

  1. 앱을 제대로 쓰지 않은 사람: 앱 팀의 약 20% 는 앱을 다운로드조차 하지 않았거나, 한 번도 열어보지 않았습니다. 운동 기구를 사놓고 6 개월 동안 한 번도 쓰지 않은 것과 비슷합니다.
  2. 너무 '실제 상황'에 가깝게 진행: 이 실험은 연구진이 매일 전화로 "운동하세요!"라고 독려하지 않고, 사람들이 스스로 앱을 쓰게 한 '실제 세상' 상황을 재현했습니다. 하지만 사람들은 스스로 관리하기가 쉽지 않아 앱의 힘을 다 발휘하지 못했습니다.
  3. 앱의 기능 부족: 현재 앱은 정보를 알려주는 정도지만, 요즘 유행하는 게임처럼 재미있게 하거나, 인공지능이 대화하듯 챙겨주는 기능은 부족했습니다.

🎯 5. 결론 및 교훈

이 연구는 **"단순히 뇌졸중 위험 앱만 있다고 해서 사람들이 건강해지지는 않는다"**는 사실을 보여줍니다.

  • 핵심 메시지: 스마트폰 앱은 좋은 도구이지만, 그것만으로는 부족합니다.
  • 미래의 방향: 앱이 더 효과적이려면, 단순히 정보를 주는 것을 넘어 사람들이 재미있게 참여하게 하거나 (게임화), 실제 의사나 간호사와 연결해 지속적인 도움을 주는 시스템이 필요하다는 결론을 내렸습니다.

한 줄 요약:

"뇌졸중 예방 앱은 유용한 나침반이지만, 그 나침반만 들고 있어서는目的地 (목적지) 에 도달할 수 없습니다. 직접 발로 뛰고 (운동), 누군가의 도움을 받아야 건강이라는 목적지에 도달할 수 있습니다."

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