Learning Transferable Skills in Action RPGs via Directed Skill Graphs and Selective Adaptation
Este artigo propõe um agente de aprendizado contínuo para o jogo Dark Souls III que, ao representar o combate como um grafo direcionado de cinco habilidades especializadas e treiná-las hierarquicamente, permite a adaptação eficiente a novas fases do jogo através do ajuste seletivo de apenas um subconjunto de habilidades, mantendo a transferência do conhecimento prévio.