SSR-GS: Separating Specular Reflection in Gaussian Splatting for Glossy Surface Reconstruction

O artigo propõe o SSR-GS, uma nova estrutura para a reconstrução de superfícies brilhantes que combina cubemaps pré-filtrados e um módulo IndiASG para modelar reflexões especulares diretas e indiretas, além de utilizar Priors de Geometria Visual para mitigar o impacto de regiões dominadas por reflexões, alcançando desempenho superior na síntese de novas vistas.

Ningjing Fan, Yiqun Wang2026-03-06🤖 cs.AI

Transformer-Based Inpainting for Real-Time 3D Streaming in Sparse Multi-Camera Setups

Este artigo propõe um método de inpainting baseado em transformadores e sensível a múltiplas vistas, projetado como um módulo pós-processamento independente para preencher lacunas de textura em tempo real em streaming 3D com câmeras esparsas, garantindo consistência espaço-temporal e alto desempenho sem depender da representação subjacente.

Leif Van Holland, Domenic Zingsheim, Mana Takhsha + 4 more2026-03-06💻 cs