💻 计算机科学

User Interfaces in Machine Learning-Based Decision Support for Emergency Department Triage – A Systematic Review

这项针对25项研究的系统综述表明,尽管以用户为中心的设计至关重要,但用于急诊分诊的基于机器学习的临床决策支持系统往往缺乏全面的界面功能、可用性测试以及跨学科协作,从而阻碍了其在现实世界中的应用与成效。

Kirsten Zantvoort, Sylvain Brouwer, Nadine Schlicker, Peter Mross, Andreas Jerrentrup, Martin C. Hirsch, Philipp Russ2026-07-15
💻 计算机科学

REGAL-Driven Hierarchical Graph Reinforcement Network for Stable and Energy- Efficient Communication in Wireless Sensor Networks

本文提出了 REGAL 驱动的分层图强化网络(HGRN),这是一个集成图神经网络、残差能量梯度注意力机制、深度强化学习以及能量自适应鹌鹑优化算法的新型框架,旨在实现大规模无线传感器网络中稳定、节能且负载均衡的通信,并证明了与现有聚类方法相比,该框架在网络寿命、能量节省和数据包交付方面具有更优越的性能。

Kumar J, Vinoth Kumar P, Bharathi S, Deepan S2026-07-15
💻 计算机科学

Enhancing Intrusion Detection System Resilience Against Adversarial Evasion Attacks Using Adversarial Training

本文提出了一种通过在 UNSW-NB15 数据集上利用快速梯度符号法(FGSM)进行对抗训练来增强的 LightGBM-MLP 混合入侵检测系统,该系统通过在仅造成 6.66% 的干净数据性能下降的情况下,在强扰动下仍保持 77.80% 的准确率,成功提升了针对规避攻击的鲁棒性。

MUKUNTH s, VATCHALA S, YOGESH C2026-07-15
💻 计算机科学

Closed-loop Auto Research for Molecular Property Prediction: Discovering and Certifying Generalizable Improvements

本文介绍了一种闭环自动研究框架,该框架利用语言模型智能体来编辑分子表示、代码模型和外部证据,通过严谨的留出测试,在多个分子特性基准测试中成功发现并验证了具有泛化能力的改进,同时将真实的迁移增益与非迁移的选择方差及分布偏移区分开来。

Jingjie Ning, Xiaochuan Li, Ji Zeng, Chenyan Xiong, Guolin Ke2026-07-15
💻 计算机科学

SonicPlay: Bridging Accessibility and Game Development Through a Framework for Blind Players

本文介绍了 SonicPlay,这是一个基于虚幻引擎(Unreal Engine)的框架,它将基于音频的可访问性原则转化为可重用的工具,并通过针对盲人玩家和专业开发者的双重研究证明,该框架能够有效地实现独立的空间导航,同时无缝集成到标准的游戏开发工作流中。

Alexander Espeseth, Kjetil Raaen, Ivar Kjellmo2026-07-15