LEL: Lipschitz Continuity Constrained Ensemble Learning for Efficient EEG-Based Intra-subject Emotion Recognition

本文提出了一种名为 LEL 的 Lipschitz 连续性约束集成学习框架,通过在该框架的 Transformer 注意力机制等模块中施加 Lipschitz 约束并结合可学习的集成融合策略,有效解决了现有脑电情感识别方法在稳定性、高维非线性信号处理及抗噪性方面的不足,并在多个公开数据集上实现了优越的识别精度。

Shengyu Gong, Yueyang Li, Zijian Kang, Bo Chai, Weiming Zeng, Hongjie Yan, Zhiguo Zhang, Wai Ting Siok, Nizhuan Wang2026-03-10💻 cs

Can LLM-Simulated Practice and Feedback Upskill Human Counselors? A Randomized Study with 90+ Novice Counselors

这项针对 94 名新手咨询师的随机研究表明,结合大语言模型模拟练习与结构化反馈的训练模式,能显著提升学员的以人为中心微技能并维持共情能力,而仅进行模拟练习则无法带来技能进步甚至导致共情水平下降。

Ryan Louie, Raj Sanjay Shah, Ifdita Hasan Orney, Juan Pablo Pacheco, Emma Brunskill, Diyi Yang2026-03-10💻 cs

DeepSparse: A Foundation Model for Sparse-View CBCT Reconstruction

本文提出了首个用于稀疏视图 CBCT 重建的基础模型 DeepSparse,通过引入融合多视角 2D 与多尺度 3D 特征的 DiCE 网络架构,以及结合混合视角采样预训练和两阶段微调的 HyViP 框架,有效解决了现有方法计算需求高和泛化能力差的问题,显著提升了重建质量并降低了辐射风险。

Yiqun Lin, Jixiang Chen, Hualiang Wang, Jiewen Yang, Jiarong Guo, Yi Zhang, Xiaomeng Li2026-03-10💻 cs

MTVCraft: Tokenizing 4D Motion for Arbitrary Character Animation

MTVCraft 是首个直接利用原始 3D 运动序列(4D 运动)进行角色图像动画生成的框架,通过 4D 运动分词器(4DMoT)和运动感知视频 DiT(MV-DiT)将运动量化为紧凑的 4D 令牌,从而在实现任意角色及物体零样本泛化动画的同时,显著提升了姿态引导视频生成的性能与灵活性。

Yanbo Ding, Xirui Hu, Zhizhi Guo, Yan Zhang, Xinrui Wang, Zhixiang He, Chi Zhang, Yali Wang, Xuelong Li2026-03-10💻 cs

Power flow and optimal power flow using quantum and digital annealers: a computational scalability analysis

本研究提出了将潮流(PF)和最优潮流(OPF)问题转化为二次无约束二值优化(QUBO)模型的 AQPF 和 AQOPF 算法,并通过在 D-Wave 量子退火器、混合求解器及富士通数字退火器上对 4 至 1354 节点系统的测试,验证了该方法在生成可行解及应对病态场景时的可扩展性与鲁棒性。

Zeynab Kaseb, Matthias Moller, Pedro P. Vergara, Peter Palensky2026-03-10💻 cs

Representing local protein environments with machine learning force fields

该研究提出了一种源自原子基础模型中间特征的新型局部蛋白质环境表示方法,该方法不仅能有效捕捉结构与化学特征,还能构建数据驱动的先验分布,并成功实现了具有物理学信息且达到最先进精度的核磁共振化学位移预测。

Meital Bojan, Sanketh Vedula, Advaith Maddipatla, Nadav Bojan Sellam, Anar Rzayev, Federico Napoli, Paul Schanda, Alex M. Bronstein2026-03-10💻 cs