Asymptotic mean of digits of the QsQ_s-representation of the fractional part of a real number and related problems of fractal geometry and fractal analysis

本文引入了实数 QsQ_s 表示(ss 进制的推广)中数字渐近均值的概念,探讨了其与数字频率的关系,并研究了不存在该渐近均值以及其等于数字频率的实数集合在拓扑、度量及分形几何方面的性质。

M. V. Pratsiovytyi, S. O. Klymchuk

发布于 2026-03-06
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这篇文章探讨了一个非常有趣的数学概念:如何给实数(小数)的“数字”算一个“平均成绩”,以及那些“算不出平均分”的数字长什么样。

为了让你轻松理解,我们可以把这篇文章的核心思想想象成是在观察一串无限长的密码,或者是在分析一个无限滚动的数字骰子

1. 背景:特殊的“数字语言” (Qs-表示法)

通常我们写小数,比如 $0.123...$,用的是十进制(0-9 十个数字)。
但这篇文章研究的是Qs-表示法。你可以把它想象成一种**“自定义规则的数字语言”**。

  • 普通十进制:就像用 10 种颜色的积木搭房子,每种颜色出现的概率是固定的(各 1/10)。
  • Qs-表示法:作者设定了一套特殊的规则(比如 0 号积木出现的概率是 30%,1 号是 50%,2 号是 20%)。在这种规则下,同一个数字 xx 可以写成一串特定的符号序列(比如 α1,α2,α3...\alpha_1, \alpha_2, \alpha_3...)。

2. 核心概念:数字的“平均分” (渐近均值)

想象你在玩一个无限长的游戏,每轮你都会掷出一个数字(0, 1, 2...)。

  • 数字频率:如果你掷了 100 万次,数字"1"出现了 30 万次,那么"1"的频率就是 30%。
  • 数字的“平均分”:作者定义了一个新概念。如果你把掷出的所有数字加起来,然后除以掷的次数,当次数趋向于无穷大时,这个结果如果稳定在一个数值上,这个数值就叫**“数字的渐近均值”**。

举个简单的例子:

  • 如果你掷出的数字序列是:1, 1, 1, 1... 永远不变。那么平均分就是 1
  • 如果你掷出的序列是:0, 1, 0, 1, 0, 1... 交替出现。那么平均分就是 0.5
  • 关键点:对于绝大多数“正常”的数字,这个平均分是存在的,而且很稳定。

3. 主要发现:那些“算不出平均分”的数字

文章最精彩的部分在于研究那些**“无法计算平均分”**的数字。

想象有一群数字,它们的序列非常混乱,像是一个**“永远在变奏的爵士乐”**:

  • 前 100 次,它疯狂地出"0",平均分接近 0。
  • 接下来的 1000 次,它疯狂地出"9",平均分突然飙升到 9。
  • 再接下来的 10000 次,它又全是"0",平均分又跌回 0。
  • 如此反复,波动越来越大,导致你永远无法确定它的最终平均分是多少。

作者发现:

  1. 这些数字无处不在:虽然它们很“怪”,但在数轴上,它们像灰尘一样无处不在(稠密)。你在任何两个数字之间,都能找到这种“算不出平均分”的怪数字。
  2. 它们很稀少(在概率意义上):如果你随机选一个实数,选到这种怪数字的概率是0。绝大多数数字都是“正常”的,都有稳定的平均分。
  3. 它们非常“分形”(超级复杂):虽然它们概率为 0,但它们的结构极其复杂。作者用“豪斯多夫维数”(一种衡量复杂度的尺子)来测量,发现这些怪数字构成的集合,其复杂度竟然和整个数轴一样高(维数为 1)。
    • 比喻:就像一片**“看不见的森林”。如果你从空中俯瞰(看概率),森林是空的(面积为 0);但如果你走进森林(看结构),你会发现它充满了错综复杂的枝丫,其复杂程度和整个大地一样。作者称这种集合为“超分形”**。

4. 另一个发现:当“平均分”等于“频率”

文章还研究了另一种特殊情况:那些**“数字的平均分”恰好等于某个特定数字出现的频率**的集合。

  • 比如在二进制(只有 0 和 1)中,数字的平均分其实就是"1"出现的频率。
  • 在更复杂的系统中,作者发现了一些特定的集合,这些集合里的数字虽然结构复杂,但依然满足某种平衡。
  • 作者计算了这些集合的“复杂度”(分形维数),发现它们有的像普通的线(维数 1),有的像奇怪的碎片(维数小于 1,甚至接近 0)。

5. 总结:这篇文章在说什么?

用大白话总结:

这篇文章就像是在给实数世界做“人口普查”

  • 大多数人是**“正常人”**:他们的数字排列有规律,能算出稳定的平均分。
  • 有一小撮人是**“捣乱分子”**:他们的数字排列毫无章法,导致永远算不出平均分。
    • 虽然“捣乱分子”在人群中占比为 0(几乎遇不到),但他们无处不在(你想找总能找到)。
    • 更神奇的是,这些“捣乱分子”组成的群体,其内部结构极其复杂和精妙,充满了分形几何的美感。

为什么这很重要?
这不仅仅是玩数字游戏。这种对“异常”和“分形”的研究,有助于我们理解:

  • 混沌与秩序:在看似随机的系统中,隐藏着怎样的结构?
  • 几何与概率的边界:为什么有些东西概率为 0,却拥有和整体一样高的维度?
  • 应用:这些理论可以应用到密码学、信号处理、甚至是对自然界中复杂现象(如湍流、云层)的建模中。

简单来说,作者通过定义一个新的“平均分”概念,发现了一个**“看不见的、却极其复杂的奇异世界”**,并试图用数学工具去描绘它的轮廓。