POIROT: Investigating Direct Tangible vs. Digitally Mediated Interaction and Attitude Moderation in Multi-party Murder Mystery Games
تتحدى هذه الدراسة الافتراض القائل بأن التفاعل المادي مع الروبوت يعزز تجربة المستخدم بشكل عالمي، من خلال إثبات أنه في حين أن التوصيل الملموس لا يؤدي بطبيعته إلى تحسين التفاعل، إلا أنه يقلل بشكل كبير من الانغماس السردي لدى الأفراد الذين لديهم مواقف سلبية عالية تجاه الروبوتات، والذين يستفيدون بدلاً من ذلك من الواجهات الوسيطة رقمياً كحاجز اجتماعي.