Genocide by Algorithm in Gaza: Artificial Intelligence, Countervailing Responsibility, and the Corruption of Public Discourse
تتناول هذه الورقة كيفية عمل أنظمة الاستهداف المدفوعة بالذكاء الاصطناعي في غزة كأدوات تسهل العنف وتضفي عليه الشرعية، محاججةً بأن معالجة هذه "الإبادة الخوارزمية" تتطلب إعادة تقييم متعددة الأبعاد للمسؤولية السياسية والمهنية والشخصية لمنع تطبيع الحروب المؤتمتة.
البحث الأصلي مرخَّص بموجب CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). هذا شرح مولَّده بالذكاء الاصطناعي للبحث أدناه. لم يكتبه المؤلفون ولم يصادقوا عليه. وللتحقق من الدقة التقنية، يرجى الرجوع إلى البحث الأصلي. اقرأ إخلاء المسؤولية الكامل
الفكرة الكبرى: "الشبح في الآلة" هو من يضغط على الزناد
تخيل أنك تلعب لعبة فيديو عالية المخاطر. في معظم الألعاب، إذا ارتكب اللاعب خطأً وأصاب شخصية بريئة، فإننا نلوم اللاعب. ولكن ماذا لو بدأت اللعبة تلعب نفسها؟ ماذا لو قرر كود اللعبة من يعيش ومن يموت، وعندما حدث شيء مروع، اكتفى اللاعب بهز كتفيه قائلاً: "لا تلوموني، لقد كان مجرد خلل في البرمجيات"؟
تجادل هذه الورقة بأن هذا ليس مجرد حبكة من أفلام الخيال العلمي—بل هو واقع يحدث في الحياة الحقيقية في غزة. ويطلق المؤلف على هذا المصطلح: "الإبادة الجماعية عبر الخوارزميات".
١. "القناص الرقمي" (التكنولوجيا)
عادةً، عندما نفكر في الحرب، نفكر في جنود يتخذون القرارات. لكن الورقة تشرح أن إسرائيل تستخدم أنظمة ذكاء اصطناعي (مثل "الإنجيل" أو "لافندر") تعمل مثل عدسة مكبرة فائقة القدرة ومؤتمتة.
فكر في الأمر على هذا النحو: بدلاً من كشاف ينظر عبر المنظار للعثور على هدف، يقوم كمبيوتر ضخم وغير مرئي بمسح ملايين البيانات—مواقع الهواتف، وسائل التواصل الاجتماعي، وحتى كيفية حركة الناس—لإنشاء "قوائم القتل". المشكلة هي أن هذه الحواسيب ليست مثالية. إنها تشبه قاضياً معصوب العينين يتخذ قرارات حياة أو موت بناءً على الرياضيات بدلاً من التعاطف الإنساني. ولأن هذا الكمبيوتر "قائم على الرياضيات"، يحاول الناس الادعاء بأن قراراته "موضوعية" أو "دقيقة"، حتى عندما تتسبب في أخطاء هائلة ومأساوية.
٢. "لعبة اللوم" (الطبقات الثلاث للمسؤولية)
الجزء الأهم في الورقة يتعلق بـ المساءلة. عندما تقتل آلة مدنياً، من الذي نضعه في قفص الاتهام؟ تقسم الورقة هذا إلى ثلاث طبقات:
- القادة (المسؤولية السياسية): هؤلاء هم الحكومة. إذا غرقت سفينة لأن القبطان قرر الإبحار وسط إعصار لتوفير المال، فإن القبطان هو المسؤول. تجادل الورقة بأن الحكومات لا يمكنها استخدام حجة "الكمبيوتر فعل ذلك" للتهرب من القوانين الدولية.
- الميكانيكيون (المسؤولية المهنية): هؤلاء هم المهندسون والشركات التقنية (مثل جوجل أو مايكروسوفت) الذين يبنون هذه الأدوات. تخيل شركة تصنع سيارة بمكابح تعلم أنها قد تفشل، ومع ذلك تبيعها لأنها مربحة. تقول الورقة إن هؤلاء العمال التقنيين والشركات هم جزء من الآلة أيضاً.
- الطاقم (المسؤولية الشخصية): هذا هو الإنسان الفرد—الجندي الذي يضغط على الزر أو المبرمج الذي يكتب سطر الكود. تسأل الورقة: عند أي نقطة تتوقف عن كونك مجرد "عامل" وتصبح إنساناً لديه ضمير؟ إذا رأيت الآلة تفعل شيئاً شريراً، هل تضغط على زر "الإيقاف"، أم تكتفي فقط باتباع دليل التشغيل؟
٣. "ضباب الحرب الرقمية" (فساد الحقيقة)
أخيراً، تتحدث الورقة عن كيفية رؤيتنا نحن، الجمهور، لما يحدث.
في الماضي، كانت الحرب صعبة الرؤية. أما اليوم، فالحرب تُخاض في جيوبنا. تقترح الورقة أن خوارزميات الذكاء الاصطناعي ووسائل التواصل الاجتماعي تعمل مثل آلة دخان رقمية. يمكنها إخفاء الحقيقة من خلال:
- تغييب الأصوات: التأكد من أنك لا ترى مقاطع الفيديو التي تعرض الدمار.
- نشر "الضجيج": إغراق صفحتك بالقدر الهائل من المعلومات المتضاربة لدرجة تجعلك في النهاية تستسلم عن محاولة البحث عن الحقيقة.
- تجميل اللغة: استخدام كلمات تقنية مملة مثل "أضرار جانبية" أو "خطأ خوارزمي" لوصف موت بشر حقيقيين، مما يجعل الأمر يبدو وكأنه مسألة رياضية بدلاً من كونه مأساة.
الخلاصة
الورقة هي تحذير. تقول إننا ندخل عصراً يصبح فيه العنف مؤتمتاً، غير مرئي، وسهل الإنكار.
إذا سمحنا لـ "الخوارزمية" بأن تصبح القاضي والمحلف والجلاد، فنحن لا نجعل الحرب أكثر كفاءة فحسب، بل نجعل من السهل ارتكاب الفظائع دون أن يضطر أحد للنظر في عيني الضحية. تدعو الورقة إلى "دمقرطة" أخلاقيات الذكاء الاصطناعي، مما يعني ضرورة التوقف عن ترك مجموعة صغيرة من عمالقة التكنولوجيا والقادة العسكريين يقررون كيفية استخدام هؤلاء "القناصين الرقميين".
غارق في أبحاث مجالك؟
تصلك نشرة يومية بأحدث الأبحاث المطابقة لكلماتك البحثية المفتاحية — مع ملخصات تقنية، بلغتك.