← أحدث الأبحاث
💻 computer science

VideoCoCo: Code-as-CoT for Physically-Consistent Video Generation via an Agentic Dual-Engine System

يقدم VideoCoCo إطار عمل ذا محرك مزدوج وكيل (agentic) يستفيد من كود Blender القابل للتنفيذ كـ "سلسلة أفكار" على مستوى العملية لإنشاء فيديوهات متسقة فيزيائياً عبر إنشاء مسودة مكانية-زمانية حتمية أولاً ثم تحسينها إلى مخرج واقعي، متفوقاً بشكل كبير على النماذج المرجعية الحالية في معايير الاتساق الفيزيائي.

المؤلفون الأصليون: Haodong Li, Tianfei Ren, Xiaoxiao Ma, Chunmei Qing, Zhen Fang, Sipeng He, Ziyu Guo, Haoyu Wu, Juanxi Tian, Yihang Zou, Ruichuan An, Dongzhi Jiang, Boxue Yang, Ji Xie, Xu Huang, Wenhao Yan, Jialv Zou
نُشر 2026-07-31
📖 5 دقيقة قراءة🧠 قراءة متعمّقة

المؤلفون الأصليون: Haodong Li, Tianfei Ren, Xiaoxiao Ma, Chunmei Qing, Zhen Fang, Sipeng He, Ziyu Guo, Haoyu Wu, Juanxi Tian, Yihang Zou, Ruichuan An, Dongzhi Jiang, Boxue Yang, Ji Xie, Xu Huang, Wenhao Yan, Jialv Zou, Zhengrong Yue, Yaxin Luo, Xiaotong Li, Yuzhu Wang, Junyan Ye, Jinjing Zhao, Zehui Chen, Lin Chen, Renye Yan, Feng Zhao, Pheng-Ann Heng

البحث الأصلي مرخَّص بموجب CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). هذا شرح مولَّده بالذكاء الاصطناعي للبحث أدناه. لم يكتبه المؤلفون ولم يصادقوا عليه. وللتحقق من الدقة التقنية، يرجى الرجوع إلى البحث الأصلي. اقرأ إخلاء المسؤولية الكامل

تخيل أنك تحاول تعليم روبوت كيفية خبز كعكة بمجرد الهمس له: "اجعلها لذيذة". قد يفهم الروبوت كلمة "لذيذة"، ولكن بدون وصفة، ليس لديه أدنى فكرة عما إذا كان يجب خلط البيض قبل الدقيق، أو كم من الوقت يجب أن يخبزها، أو لماذا لا ينبغي أن تتحول الكعكة إلى قطعة طوب. هذا هو الصراع الحالي في عالم توليد الفيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي. يبني العلماء نماذج يمكنها تحويل الأوصاف النصية إلى صور متحركة، لكن هؤلاء "الحالمين" من الذكاء الاصطناعي غالبًا ما يعانون مع قوانين الفيزياء. قد يجعلون كرة تطفو للأعلى بدلاً من السقوط، أو يجعلون كأسًا يتحطم قبل أن يصطدم بالأرض، لأن الذكاء الاصطناعي يخمن تسلسل الأحداث بدلاً من الفهم الحقيقي لكيفية عمل العالم.

لإصلاح ذلك، يبحث الباحثون عن طريقة تجعل الذكاء الاصطناعي "يفكر" قبل أن يتصرف، وهو مفهوم يُعرف باسم سلسلة الأفك‏ت (Chain-of-Thought). بدلاً من القفز مباشرة إلى الصورة النهائية، يتم تشجيع الذكاء الاصطناعي على وضع خطة وسيطة. فكر في الأمر كمهندس معماري يرسم مخططات قبل بناء منزل، أو طاهٍ يكتب وصفة قبل الطبخ. السؤال الكبير هو: ما هو نوع المخطط الأفضل؟ هل هي قائمة من الكلمات؟ أم بعض الرسومات الأولية؟ أم شيئاً أكثر دقة؟ هذا هو اللغز الذي تسعى ورقة البحث VideoCoCo لحله، بهدف جعل فيديوهات الذكاء الاصطناعي لا تبدو جميلة فحسب، بل تلتزم أيضاً بقواعد الواقع.


سحر "الكود كـ سلسلة أفك‏ت": فريق الأحلام ذو المحركين

تعرف على VideoCoCo، وهو نظام جديد يعمل مثل مخرج ذكي للغاية وفنان موهوب يعملان معاً لصنع فيديوهات لا تكسر قوانين الفيزياء. أدرك الباحثون أنه عندما يحاول الذكاء الاصطناعي تخمين كيفية تطور المشهد من مجرد وصف نصي، فإنه غالباً ما يخطئ في "القصة". لذا، منحوا الذكاء الاصطناعي أداة جديدة: الكود القابل للتنفيذ (executable code).

فكر في العملية كالتالي:

  1. المخرج (وكيل البرمجة): عندما تعطي الذكاء الاصطناعي أمراً مثل "قطعة زبدة تذوب في مقلاة ساخنة"، فإن المخرج لا يتخيل المشهد فحسب. بدلاً من ذلك، يكتب برنامج بلندر (Blender program) (مجموعة من التعليمات الحاسوبية). هذا الكود يشبه وصفة صارمة وغير قابلة للكسر. فهو يخبر الكمبيوتر صراحةً: "ضع قطعة الزبدة هنا. أشعل الحرارة. اجعل الزبدة تلين، وتترهل، وتنتشر على مدار 5 ثوانٍ بالضبط". ولأن هذا كود، فإنه يجب أن يعمل تماماً كما هو مكتوب. إنه ليس تخميناً؛ بل هو محاكاة.
  2. البيئة التجريبية (محرك المحاكاة): يقوم الكمبيوتر بتشغيل هذا الكود في ساحة لعب آمنة ومعزولة تسمى "البيئة التجريبية" (sandbox). النتيجة ليست فيلماً جميلاً بعد؛ بل هي مسودة حتمية. تخيل رسوماً متحركة بسيطة مصنوعة من الصلصال الأبيض. تبدو كأنها رسم تخطيطي مصنوع من عجينة اللعب، لكنها دقيقة تماماً في حركتها. فالزبدة تذوب تماماً كما تقول الفيزياء، لأن الكود أجبرها على حدوث ذلك.
  3. الفنان (محرك الفيديو التوليدي): الآن، يأتي دور المحرك الثاني. هذا هو الفنان الذي يأخذ ذلك الرسم التخطيطي الأبيض ويقوم بالرسم فوقه ليجعله يبدو كفيلم حقيقي عالي الدقة. ولأن الفنان لديه بالفعل نسخة "الصلصال" المثالية ليقلدها، فإنه لا يحتاج لتخمين كيفية حركة الزبدة. هو فقط يركز على جعلها تبدو لامعة، وذهبية، ولذيذة.

لماذا يعد هذا النهج تغييراً جذرياً في قواعد اللعبة

تجادل الورقة البحثية بأن الأساليب السابقة حاولت القيام بالكثير في وقت واحد. حاولت بعض نماذج الذكاء الاصطناعي كتابة خطة نصية (مثل "الزبدة تذوب")، لكن النص غامض. وحاولت نماذج أخرى تخمين الإطار التالي للفيديو، لكن ذلك يشبه محاولة رسم لوحة فنية رائعة من خلال النظر إلى صورة ضبابية للإطار السابق.

يقول VideoCoCo: "توقفوا عن تخمين الفيزياء. فقط قوموا بمحاكاتها."

من خلال استخدام الكود كـ "سلسلة أفك‏ت"، يقوم النظام بفصل منطق الحركة عن جمال الصورة. يتولى الكود مهمة "ماذا يحدث ومتى"، بينما يتولى محرر الفيديو مهمة "كيف يبدو شكلها". وهذا تحول كبير لأن هذا يحول لعبة التخمين إلى عملية من خطوتين، حيث تكون الخطوة الأولى موثوقة بنسبة 100%.

الدليل في النتيجة (وفي الفيزياء)

اختبر الباحثون نظامهم في تحديين رئيسيين: PhyGenBench و VBench-2.0. هذه بمثابة امتحانات للذكاء الاصطناعي، تختبر تحديداً ما إذا كانت الفيديوهات تتبع قواعد العالم الحقيقي مثل الجاذبية، والحرارة، وكيفية سلوك المواد.

  • النتائج: قبل VideoCoCo، سجل الذكاء الاصطناعي الأساسي (المسمى OmniWeaving) متوسط 0.475 في اختبار الفيزياء. وبعد إضافة نظام "الكود كـ سلسلة أفك‏ت"، قفزت الدرجة إلى 0.558. وفي الاختبار الآخر (VBench-2.0)، ارتفعت الدرجة بشكل هائل من 52.18% إلى 77.88%.
  • لحظة الإدراك: حدثت أكبر التحسينات في المجالات التي يفشل فيها الذكاء الاصطناعي عادةً: الديناميكا الحرارية (مثل الحرارة والذوبان) وديناميكا المواد (كيف تنكسر الأشياء أو تتدفق). وهذا يثبت أن مسودة الكود كانت تعلم الذكاء الاصطناعي كيفية عمل الفيزياء فعلياً، وليس فقط جعل الفيديو يبدو أجمل.

ما تنفيه الورقة البحثية

من المهم ملاحظة ما لا يمثله VideoCoCo. تجادل الورقة صراحة ضد فكرة أنه يمكننا ببساطة تدريب ذكاء اصطناعي أكبر لـ "تعلم" الفيزياء من ملايين الفيديوهات. فقد وجدوا أنه بدون خطة صريحة وقابلة للتنفيذ (الكود)، لا يزال الذكاء الاصطناعي يكافح لضبط تسلسل الأحداث بشكل صحيح. كما أظهروا أن مجرد امتلاك خطة نصية بسيطة أو بضعة إطارات رئيسية ليس كافياً؛ يجب أن تكون الخطة عبارة عن كود قابل للتنفيذ يمكن للكمبيوتر تشغيله فعلياً لإنشاء مسودة.

العقبة والمستقبل

بينما تعد النتائج مثيرة للإعجاب، إلا أن الورقة البحثية صادقة بشأن القيود. النظام حالياً أبطأ قليلاً لأنه يتعين عليه كتابة الكود، وتشغيل المحاكاة، ثم رسم الفيديو. الأمر يشبه امتلاك مهندس معماري بارع ورسام، لكن الأمر يستغرق وقتاً أطول قليلاً من مجرد التقاط صورة. كما أن النظام محدود بمدى تعقيد محاكي بلندر؛ فالأشياء شديدة التعقيد مثل المياه الدوامية والفوضوية قد تظل صعبة المحاكاة بدقة في الوقت الحالي.

ومع ذلك، يقترح المؤلفون أن نهج "الكود كـ سلسلة أفك‏ت" هو طريقة جديدة قوية للتفكير في الذكاء الاصطناعي. بدلاً من الأمل في أن يفهم الذكاء الاصطناعي العالم سحرياً، يمكننا إعطاؤه أداة لبناء نموذج للعالم أولاً، ثم السماح له بإنشاء الفن بناءً على ذلك الأساس المتين. إنه تذكير بأنه في بعض الأحيان، أفضل طريقة لإنشاء شيء جميل هي أولاً بناء شيء يعمل.

غارق في أبحاث مجالك؟

تصلك نشرة يومية بأحدث الأبحاث المطابقة لكلماتك البحثية المفتاحية — مع ملخصات تقنية، بلغتك.

جرّب Digest →