VA-Judger: Reward Modeling from Human Preference Feedback for Joint Video-Audio Generation
تقدم هذه الورقة البحثية VA-Judger، وهو نموذج مكافأة قائم على تسلسل الأفكار تم تدريبه على مجموعة بيانات تفضيلات بشرية جديدة واسعة النطاق (VAPref-10K) ومعيار مرجعي مبتكر (VA-Judger-Bench) للتغلب على قيود مقاييس الجودة المنفصلة الحالية، مما يوفر مكافآت أكثر تماسكاً وتوافقاً مع البشر تعمل على تحسين توليد الفيديو والصوت المشترك بشكل كبير من خلال التعلم التعزيزي.
تخيل عالماً لا يستطيع فيه الكمبيوتر فقط رسم صورة متحركة، بل يمكنه أيضاً تأليف الأصوات الدقيقة التي تنتمي إليها: حفيف أوراق الشجر، أو طقطقة النار، أو النبرة المحددة لصوت يتحدث في غرفة ما. هذا هو أفق التوليد المشترك للفيديو والصوت، وهو مجال يتعلم فيه الذكاء الاصطناعي كيفية إنشاء مشاهد بصرية ومساحات صوتية متزامنة في آن واحد. لسنوات، كافح الباحثون لتعليم هذه الأنظمة إنتاج محتوى يبدو حقيقياً حقاً للمشاهدين البشر. المشكلة لا تكمن فقط في صنع صورة واضحة أو صوت نقي؛ بل في ضمان عمل العنصرين معاً كجربة واحدة متماسكة تتوافق مع القصة التي يتم سردها. عندما تحاول بقرة في فيديو عزف الجيتار، يجب أن يكون الصوت عبارة عن نقرة خرقاء تشبه الخوار، وليس وتراً موسيقياً مثالياً. إذا ضبط الكمبيوتر التفاصيل البصرية بشكل صحيح ولكن الصوت كان خاطئاً، أو إذا كان الصوت والفيديو غير متزامنين قليلاً، فإن الوهم ينكسر. وحتى الآن، كانت الأدوات المستخدمة لتقييم هذه الابتكارات تشبه لجنة من المفتشين يفحصون الطلاء، والمحرك، والعجلات للسيارة بشكل منفصل، غافلين عن حقيقة أن السيارة نفسها قد لا تسير على الإطلاق.
قدم فريق من الباحثين نهجاً جديداً لحل هذا الانفصال. لقد بنوا نظاماً يسمى "VA-Judger"، صُمم ليكون عيناً وأذناً ناقدة للذكاء الاصطناعي. فبدلاً من الاعتماد على قواعد منفصلة وصارمة لقياس جودة الفيديو، وجودة الصوت، والتوقيت، يتعلم هذا النظام الجديد تقييم الحزمة بأكملها بالطريقة التي يفعلها البشر. بدأ الباحثون بإنشاء مكتبة ضخمة من المقارنات، حيث جمعوا آلاف الأزواج من مقاطع الفيديو والصوت التي تم إنشاؤها بواسطة نماذج حاسوبية مختلفة. ولكل زوج، قام مقيمون بشريون بالمشاهدة والاستماع، ليقرروا أيهما يبدو أفضل ويوضحوا السبب بدقة. لقد سجلوا ما إذا كان أحد المقاطع يتبع القصة المكتوبة بشكل وثيق، أو ما إذا كانت الشفاه تتحرك بالتزامن مع الكلمات، أو ما إذا كانت الضوضاء الخلفية تبدو طبيعية. أصبحت هذه المجموعة من الاختيارات البشرية هي ميدان التدريب لـ "VA-Judger".
لقد تم هيكلة عملية التدريب بعناية لتعليم النظام كيفية التفكير. أولاً، تعلم النموذج على أمثلة سهلة حيث كان الفرق بين مقطع جيد وسيء واضحاً، تماماً مثل طالب يتعلم التمييز بين صورة واضحة وأخرى ضبابية. وبمجرد إتقانه لتنسيق تقديم نقد مهيكل، قدم له الباحثون حالات أصعب بكثير حيث كان المقطعان متطابقين تقريباً في الجودة. هنا، توجب على النموذج تعلم رصد العيوب الدقيقة، مثل تأخير طفيف في تأثير صوتي أو إيماءة لا تتناسب تماماً مع عاطفة الصوت. ولضمان تعلم النموذج من الحقيقة البشرية بدلاً من مجرد محاكاة الأنماط، استخدم الباحثون خطوة تصفية حيث تحقق خبراء بشريون من خيارات النموذج في هذه الأزواج الصعبة، مع الاحتفاظ فقط بالتعليل الذي يتوافق مع الحكم البشري. وأخيراً، تم صقل النظام من خلال عملية قائمة على التجربة والخطأ، حيث تلقى ملاحظات محددة حول كل جزء من استدلاله، مما شجعه على تطوير فهم أعمق لسبب نجاح زوج معين من الفيديو والصوت بينما فشل الآخر.
تظهر نتائج هذا العمل أن النظام الجديد يتوافق بشكل أكبر بكثير مع التفضيل البشري مقارنة بالطرق السابقة. فعند اختباره ضد مجموعة واسعة من الأدوات الموجودة التي تقيس الفيديو والصوت بشكل منفصل، أثبت "VA-Judger" أنه أفضل بكثير في التنبؤ بالمقطع الذي قد يستمتع به الشخص بالفعل. وفي مجموعة من الاختبارات التي تضمنت مئات المقارنات، وافق النظام الجديد على الاختيارات البشرية بشكل أكبر بكماً من المقاييس القديمة، التي غالباً ما كانت ترتبك بسبب مقاطع تبدو جيدة بصرياً ولكن صوتها خاطئ، أو العكس. والأهم من ذلك، عندما استخدم الباحثون "VA-Judger" للمساعدة في تدريب نموذج توليد الفيديو، تحسنت المخرجات بشكل كبير. فقد أنتج النموذج الجديد مقاطع ليست فقط أكثر حدة ووضوحاً، بل بدت أيضاً أكثر اكتمالاً وإخلاصاً للقصة الأصلية. وفي المقارنات المباشرة، اختار المشاهدون البشريون المقاطع التي تم إنتاجها باستخدام هذا التوجيه الجديد أكثر بـست مرات من تلك الناتجة عن النموذج الأساسي غير المدرب، وأكثر من مرتين من تلك الناتجة عن نموذج تم تدريبه باستخدام الطرق القديمة.
يبرهن هذا العمل على أنه لكي يتمكن الذكاء الاصطناعي من إنشاء فيديو وصوت مقنعين حقاً، لا يمكن الحكم عليهما من خلال قائمة مراجعة لميزات معزولة. إن جودة مشهد مُولد تعتمد على التكامل السلس بين الرؤية، والصوت، والقصة. ومن خلال تعليم الكمبيوتر تقييم هذه العناصر معاً، باستخدام الملاحظات الدقيقة للمراقبين البشر، قدم الباحثون مساراً نحو توليد محتوى يبدو أقل شبهاً بالمحاكاة وأكثر شبهاً بلحظة حقيقية تم التقاطها في الزمن. وتشير النتائج إلى أن مستقبل الذكاء الاصطناعي الإبداعي لا يكمن في مستشعرات فردية أفضل، بل في أنظمة تفهم الصورة الكاملة.
ملخص تقني: VA-Judger: نمذجة المكافأة من تفضيلات البشر لتوليد الفيديو والصوت المشترك
بيان المشكلة
تتناول الورقة البحثية عقبة حرجة في مرحلة ما بعد التدريب لنماذج توليد الفيديو والصوت المشتركة عبر التعلم التعزيزي (RL): وهي غياب إشارة مكافأة موثوقة ومتوافقة مع التفضيلات البشرية. تعتمد النهج الحالية، مثل OmniNFT، على تجميع مقاييس تقييم منفصلة للأبعاد الفردية (مثل الدقة البصرية، جودة الصوت، التوافق بين النص والفيديو، والتزامن بين الصوت والفيديو). ويرى المؤلفون أن هذه المقاييس تفشل في التقاط التماسك الشامل عبر الوسائط والاتساق الدلالي-الزمني الذي يحرك التفضيل البشري. وبناءً على ذلك، فإن تحسين النماذج مقابل هذه المقاييس المنفصلة يشجع على "اختراق المكافأة" (reward hacking)، حيث تولد النماذج محتوى يسجل درجات عالية في مقاييس محددة ولكنه يبدو غير متماسك، أو غير مخلص للمطالبة (prompt)، أو غير متوافق عاطفيًا مع المشاهدين البشر. علاوة على ذلك، فإن نماذج المكافأة أحادية الوسيط (مثل المقيمات المخصصة للصور أو الصوت فقط) لا يمكنها تقييم مدى منطقية الصوت ضمن سياق بصري أو تزامن الأحداث عبر الوسائط المختلفة.
المنهجية
يقترح المؤلفون VA-Judger، وهو نموذج مكافأة شامل يعتمد على سلسلة الأفكال (Chain-of-Thought - CoT) مصمم لتقييم توليد الفيديو والصوت المشترك من خلال استدلال مهيكل ومقسم إلى أبعاد. تتكون المنهجية من ثلاثة مكونات أساسية:
1. بناء البيانات: VAPref-10K
للتغلب على ندرة بيانات التفضيل البشري لمهام توليد الفيديو والصوت المشتركة، قام المؤلفون ببناء VAPref-10K، وهو مجموعة بيانات واسعة النطاق تحتوي على:
حوالي 9,000 مطالبة (prompt) مشتقة من 10,173 مقطع فيديو وصوت حقيقي (من يوتيوب، أفلام، وتلفزيون) عبر سبعة فئات (مثل الحوار، الموسيقى، والأجواء السينمائية).
10,300 مقارنة زوجية دقيقة تم إنشاؤها بواسطة ثلاثة نماذج مفتوحة المصدر رائدة (HaCohen et al., 2026; Low et al., 2025; SII-GAIR et al., 2026).
تقسيم مدرك للصعوبة: تم تقسيم مجموعة البيانات إلى أزواج "سهلة" (فجوات جودة واضحة بين النماذج) وأزواج "صعبة" (اختلافات طفيفة، غالبًا ما تكون لنفس النموذج ولكن ببذور/seeds مختلفة) لتسهيل التعلم المنهجي (curriculum learning).
2. بنية نموذج VA-Judger
تم تدريب VA-Judger على إخراج استجابة CoT مهيكلة بدلاً من درجة عددية بسيطة. بالنسبة لمطالبة معينة ومقطعين للفيديو والصوت، يقوم النموذج بتقييم خمسة أبعاد محددة:
(أ) التوافق مع المطالبة (Prompt Alignment)
(ب) الاتساق بين الصوت والفيديو (Audio-Visual Consistency)
(ج) جودة الصوت (Audio Quality)
(د) جودة الفيديو (Video Quality)
(هـ) الاكتمال والتماسك (Completeness and Coherence) يخصص النموذج درجة من 1 إلى 10 مع تبرير لكل بُعد، ثم يجمعها، ويخرج تفضيلاً نهائياً زوجياً.
3. مسار تدريب ثلاثي المراحل
تتبع عملية التدريب استراتيجية تصاعدية لضمان تعلم النموذج لكل من صيغة المخرجات والتفضيلات البشرية الدقيقة:
المرحلة 1: البداية الباردة السهلة (استخلاص الصيغة): يتم تهيئة النموذج من Qwen3-Omni وتدريبه على أزواج "سهلة" باستخدام آثار استدلال مهيكلة تم إنشاؤها بواسطة Gemini 3.1. يؤدي هذا إلى إنشاء معيار المخرجات والتمييز الأساسي للتفضيلات.
المرحلة 2: محاذاة التفضيلات الصعبة (أخذ العينات بالرفض): بالنسبة للأزواج "الصعبة" حيث تكون فجوات الجودة طفيفة، يكون حكم Gemini غير موثوق (يتفق مع البشر بنسبة 60%). يستخدم المؤلفون مقيمين بشريين لاختيار المقطع المفضل وتحديد الأبعاد الداعمة. يقوم Gemini بعد ذلك بإنشاء تفسيرات CoT، ولكن يتم الاحتفاظ فقط بالتفسيرات التي يتطابق فيها التفضيل النهائي مع الملصق البشري عبر عملية "أخذ العينات بالرفض". ينتج عن ذلك 4,500 مثال تم التحقق منها للضبط الدقيق.
المرحلة 3: التعلم التعزيزي القائم على الأبعاد (GRPO): للانتقال لما وراء المحاكاة، استخدم المؤلفون تحسين السياسة النسبي للمجموعات (GRPO). دالة المكافأة ليست مجرد ملصق ثنائي بل هي مزيج من:
مكافأة الإجابة: صحة التفضيل النهائي.
مكافأة البُعد: الاتساق بين درجات الأبعاد المخصصة والأسباب المحددة بشريًا للتفضيل. هذا يشجع النموذج على تطوير استدلال دقيق عبر الوسائط بدلاً من تعلم طرق مختصرة لتخمين الفائز.
المساهمات الرئيسية
مجموعة بيانات VAPref-10K: أول مجموعة بيانات تفضيل بشري واسعة النطاق مصممة خصيصًا لتوليد الفيديو والصوت المشترك، وتتميز بحوالي 9 آلاف مطالبة و10.3 ألف مقارنة زوجية تم إنشاؤها بواسطة ثلاثة نماذج مفتوحة المصدر لتوليد الفيديو والصوت.
نموذج VA-Judger: نموذج مكافأة شامل يعتمد على سلسلة الأفكار (CoT)، وهو الأول الذي يستكشف نمذجة المكافأة لتوليد الفيديو والصوت المشترك باستخدام التغذية الراجعة البشرية. يتميز بقدرته الفريدة على تفكيك التغذية الراجعة إلى استدلال حسب الأبعاد لتوفير إشارات تحسين أكثر كثافة.
VA-Judger-Bench: معيار جديد لتقييم نماذج المكافأة مقابل التفضيلات البشرية، يتضمن تقسيمات داخل النطاق وخارج النطاق (تضم نماذج مغلقة المصدر مثل Sora 2 و Veo 3.1).
التعلم التعزيزي المعتمد على الأبعاد: استراتيجية تدريب مبتكرة تتحقق من كل من القرار النهائي والأبعاد الاستدلالية الأساسية، مما يمنع النموذج من فصل استدلاله عن استنتاجه.
النتائج التجريبية
تقييم نموذج المكافأة: في VA-Judger-Bench، حقق VA-Judger دقة بنسبة 68.43% في التنبؤ بالتفضيلات البشرية، متفوقًا بشكل كبير على المقاييس أحادية البعد (التي تتراوح بين 50-56%) والنماذج الشاملة الأساسية. كما أظهر قدرة فائقة على التعميم في الأزواج خارج النطاق مقارنة بالنماذج القائمة على المقاييس.
التوليد في مرحلة ما بعد التدريب: عند استخدامه لتدريب نموذج التوليد LTX-2 في مرحلة ما بعد التدريب، حقق VA-Judger تحسينات جوهرية. في مجموعة فرعية من JavisBench، تفوق النموذج المدرب بـ VA-Judger على كل من LTX-2 الأساسي ونموذج OmniNFT المدرب على 11 من أصل 13 مقياسًا تم تسجيلها.
التقييم البشري: في دراسة اختيار قسري ثلاثي الأطراف شملت 200 مطالبة، فضل المشاركون البشريون نموذج LTX-2 المدرب بـ VA-Judger بنسبة 62.30%، مقارنة بـ 27.63% لـ OmniNFT و10.08% لـ LTX-2 الأساسي. وهذا يؤكد أن التحسينات ملموسة للبشر وليست مجرد نتاج لتحسين المقاييس.
الأهمية والادعاءات
تزعم الورقة أن VA-Judger يمثل خطوة تأسيسية نحو تدريب أكثر قابلية للتفسير وتوافقًا مع البشر لمرحلة ما بعد التدريب لتوليد الفيديو والصوت المشترك. ومن خلال الانتقة من المقاييس المتخصدة المنفصلة إلى إشارة مكافأة شاملة قائمة على التفضيل البشري، يوضح المؤلفون أنه من الممكن توليد محتوى فيديو وصوت ليس عالي الجودة في الوسائط الفردية فحسب، بل أيضًا متماسك دلاليًا ومتزامن زمنيًا وفقًا للتقدير البشري. يسلط العمل الضوء على أن التحسين من أجل مقاييس ضيقة يمكن أن يؤدي إلى مخرجات غير متماسكة، بينما تعمل نمذجة المكافأة المتوافقة مع البشر على الحد من اختراق المكافأة وتحسين الجودة الشاملة للنماذج التوليدية.