← أحدث الأبحاث
💻 computer science

AthenaZero: A low-inertia, bimanual robot for dynamic manipulation

إنّ AthenaZero هو روبوت مبتكر ثنائي اليد ومنخفض القصور الذاتي، يستفيد من تشغيل الدفع شبه المباشر وإبعاد ناقل الحركة لتحقيق شفافية في كتلة الطرف وعزم الدوران تضاهي البشر، مما يمكنه من أداء مهام البيسبول الديناميكية عالية السرعة بنجاح مثل الرمي والالتقاط والضرب بسرعات تتجاوز 30 مترًا في الثانية.

المؤلفون الأصليون: Andrew S. Morgan, Gregory Xie, Capprin Bass, Rachel Thomasson, Chunpeng Wang, Erfan Shahriari, Harrison Busa, Oluwaseun Araromi, Joseph Aronov, Michael Burgess, Velin D. Dimitrov, Matthew A. Estrada
نُشر 2026-09-18
📖 5 دقيقة قراءة🧠 قراءة متعمّقة

المؤلفون الأصليون: Andrew S. Morgan, Gregory Xie, Capprin Bass, Rachel Thomasson, Chunpeng Wang, Erfan Shahriari, Harrison Busa, Oluwaseun Araromi, Joseph Aronov, Michael Burgess, Velin D. Dimitrov, Matthew A. Estrada, Faris Hamdi, Samuel Kendig, Taeyoon Lee, Jose Oscar Mur-Miranda, Emma Sommers, Paul Titchener, Margaret Wang, Achu Wilson, Mark Yeatman, Osman Dogan Yirmibesoglu, Alfred A. Rizzi, Annan Mozeika, Nicolas Rojas, Lael Odhner

البحث الأصلي مرخَّص بموجب CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). هذا شرح مولَّده بالذكاء الاصطناعي للبحث أدناه. لم يكتبه المؤلفون ولم يصادقوا عليه. وللتحقق من الدقة التقنية، يرجى الرجوع إلى البحث الأصلي. اقرأ إخلاء المسؤولية الكامل

على مدى عقود، انقسم مجال الروبوتات إلى معسكرين متميزين. في جانب، قام الباحثون ببناء آلات تتحرك بسرعة ورشاقة مذهلتين، ولكن فقط عندما تمشي أو تركض على الأرض. تعلمت هذه الآلات الجري، والتسلق، وحتى أداء الحركات البهلوانية من خلال التعامل مع أجسادها كأنظمة ديناميكية، حيث تعتبر الزخم والتوازن لا يقلان أهمية عن العضلات التي تحركها. وفي الجانب الآخر، ظلت الآلات المصممة لالتقاط الأشياء وتحريكها ثابتة إلى حد كبير؛ فقد صُممت لتكون صلبة، ثقيلة، ودقيقة، وتتمسك بموضعها بصلابة تجعلها آمنة في المصانع لكنها خرقاء عند التفاعل مع العالم غير المتوقع. إنها تتحرك ببطء لأن أجزاءها الثقيلة تقاوم التغييرات السريعة في الاتجاه، وإذا اصطدمت بشيء ما، فإنها تصطدم به بقوة سقوط حجر ثقيل بدلاً من يد لطيفة. لقد ترك هذا الفجوة العلماء دون أداة لدراسة كيف يمكن للروبوتات أن تتفاعل مع العالم بديناميكية تماثل الكائنات الحية، خاصة عندما يتعلق الأمر بالمهام التي تحدث في طرفة عين.

لقد سعى فريق من الباحثين في معهد "RAI" في كامبريدج، ماساتشوستس، لسد هذه الفجوة بروبوت جديد يسمى "ATHENAZERO". كان هدف الفريق هو بناء آلة بذراعين يمكنها رمي، والتقاط، وضرب الكرة بنفس سرعة وانسيابية الرياضي البشري. ولتحقيق ذلك، توجب عليهم حل مشكلة جوهرية: معظم الروبوتات ثقيلة جداً عند أطرافها بحيث لا يمكنها التحرك بسرعة دون كسر الأشياء. أدرك الباحثون أنه لجعل الروبوت ديناميكياً حقاً، كان عليهم جعله يشعر بخفة ذراع الإنسان عند ملامسته للعالم، مع بقائه قوياً بما يكفي للتعامل مع مضرب بيسبول. وقد نجحوا في ابتكار آلة تزن بقدر وزن طرف بشري عند نقطة اتصالها، مما يسمح لها بالتفاعل مع الصدمات وتغيير ات direction في أجزاء من الثانية، وهي قدرة كانت لفترة طويلة حكراً على الأنظمة البيولوجية وليس الميكانيكية.

يكمن جوهر هذا الإنجاز في كيفية بناء الروبوت. تستخدم الروبوتات الصناعية التقليدية التروس لمضاعفة قوة محركاتها، تماماً كما تستخدم الدراجة التروس لتسهيل التبديل عند صعود التل. وبينما يجعل هذا الروبوت قوياً، فإنه يجعل أجزاء المحرك الثقيلة تبدو أثقل بكما لوجهة نظر العالم الخارجي، مما يخلق إحساساً بالخمول والثقل عند حركة الروبوت. رفض فريق "ATHENAZERO" هذا النهج؛ وبدلاً من ذلك، استخدموا تصميماً توضع فيه المحركات بالقرب من مركز جسم الروبوت، متصلة بالأذرع المتحركة عبر أحزمة وكابلات طويلة وفعالة. هذه التقنية، المعروفة باسم "إبعاد النقل" (transmission remotization)، تحافظ على بقاء المحركات الثقيلة بعيدة عن التأرجح عند نهاية الذراع. علاوة على على ذلك، تجنبوا التروس الثقيلة التي عادة ما تبطئ الحركة، واختاروا اتصالاً مباشً يسمح للروبوت بالتحرك بحرية والشعور بالخفة عند اللمس. والنتيجة هي آلة يكون الوزن المحسوس عند أطراف الأصباع مقارباً لوزن ذراع بشرية، أي حوالي ثلاثة كيلوغرامات، بينما تشعر معظم الروبوتات التجارية بأن وزنها يعادل عشرة أضعاف ذلك.

لإثبات نجاح هذا التصميم، أخضع الباحثون "ATHENAZERO" لسلسلة من الاختبارات التي ستكون مستحيلة لروبوت قياسي. فقد أعدوا سيناريو يتطلب من الروبوت لعب لعبة "الرمي والالتقاط" وضرب الكرة، وهي مهام تتطلب توقيتاً دقيقاً وقدرة على امتصاص الصدمات المفاجئة. في إحدى التجارب، رمى الروبوت كرة بيسبول بسرعة تجاوزت 30 متراً في الثانية. وفي تجربة أخرى، التقط كرة تتحرك بسرعة مماثلة، معدلاً قبضته ووضعية ذراعه في أقل من نصف ثانية لتأمين الجسم دون إسقاطه. كما جعل الفريق الروبوت يضرب كرة تنس بمضرب، وهي مهمة تتطلب عمل ذراعين معاً في تناغم تام أثناء التأرجح بسرعة عالية. نجح الروبوت في ضرب الكرة بنجاح في أكثر من 80 بالمائة من المرات، حتى عندما ألقيت الكرة نحوه بشكل عشوائي، مما أظهر قدرته على تكييف حركاته في الوقت الفعلي لمواجهة التحدي.

يسلط نجاح هذه الاختبارات الضوء على فرق جوهري بين "ATHENAZERO" والروبوتات التي سبقته. فعندما يصطدم روبوت ثقيل بكرة، غالباً ما يتسبب الاصطدام في تطاير الكرة بشكل غير منضبط لأن الروبوت لا يمكنه الاستجابة للقوة. في المقابل، يتميز "ATHENAZERO" بخفة كافية لامتصاص الصدمة وإعادة توجيه الطاقة بسلاسة. وجد الباحثون أنه عندما أسقطوا بندولاً على ذراع الروبوت، تحرك الروبوت مع تأثير الصدمة، مما سمح للبندول بمواصلة حركته للأمام. وعندما فعلوا الشيء نفسه مع روبوت تجاري قياسي، أوقفت الذراع الثقيلة البندول فجأة، مما تسبب في ارتداده للخلف. هذه القدرة على الاستجابة للقوى بدلاً من مقاومتها هي ما يسمح لـ "ATHENAZERO" بالتفاعل مع العالم بطريقة تبدو طبيعية وآمنة، حتى أثناء التحرك بسرعات عالية.

لم يخفِ الباحثون المقايضات التي ينطوي عليها هذا التصميم. فمن خلال جعل الروبوت خفيفاً وسريع الاستجابة للغاية، ضحوا ببعض قدرته على حمل جسم ثقيل دون حراك لفترة طويلة. يمكن للروبوت القياسي أن يحمل وزناً في مكانه بصلابة لا يستطيع "ATHENAZERO" مضاهاتها، لأن الروبوت الجديد يعتمد على برمجياته ومحركاته السريعة للبقاء في موضعه بدلاً من الاعتماد على التروس الثقيلة والصلبة. ومع ذلك، يرى الفريق أن هذا القصور مقبول بالنسبة لنوع المهام الديناميكية التي يستكشفونها. فقد أظهروا أن الروبوت لا يزال قادراً على رفع وحمل وزن يقارب كيلوغرامين، وهو ما يماثل ما يمكن للإنسان فعله، وأن سرعته ورشاقته تفوق بكثير الحاجة إلى قوة الثبات الساكن في العديد من السيناريوهات الواقعية.

إن تداعيات هذا العمل تمتد إلى ما هو أبعد من مجرد اللعب بالكرات. يشير الباحثون إلى أنه من خلال بناء روبوتات يمكنها التحرك بنفس النطاق الديناميكي للبشر، فإنهم يفتحون الباب لعصر جديد من التفاعل. إذا كان بإمكان الروبوت أن يشعر بالخفة ويستجيب بسرعة، فيمكنه العمل جنباً إلى جنب مع البشر في بيئات غير متوقعة وسريعة الوتيرة، مثل الملاعب الرياضية أو ورش العمل المزدحمة. وقد أثبت الفريق ذلك من خلال جعل إنسان يلعب "الرمي والالتقاط" مع الروبوت، مظهرين أن الآلة يمكنها التكيف مع أسلوب الرمي وتوقيت الإنسان. هذا المستوى من القدرة على التكيف، المدفوع بتصميم يعطي الأولوية لانخفاض القصور الذاتي والتحكم العالي، يشير إلى أن مستقبل الروبوتات قد لا يتعلق ببناء آلات أقوى أو أكثر صلابة، بل ببناء آلات أخف، وأسرع، وأكثر استجابة لما حولها من عالم.

في النهاية، يقف "ATHENAZERO" كدليل على إثبات المفهوم بأن الروبوتات الثقيلة والبطيئة التي سادت في الماضي ليست هي الطريق الوحيد للمضي قدماً. فمن خلال إعادة التفكير في البنية الأساسية لكيفية اتصال المحركات والأذرع، ابتكر الباحثون آلة يمكنها رمي كرة بسرعة 30 متراً في الثانية، والتقاطها في جزء من الثانية، وضربها بمضرب بدقة. هذه ليست مجرد إنجازات هندسية مثيرة للإعجاب؛ بل هي برهان على أن الروبوتات يمكنها أخيراً التحرك بنفس الحرية الديناميكية التي تتمتع بها الكائنات الحية التي صُممت لمساعدتها. يظهر هذا العمل أنه عندما تتخلص من الوزن والصلابة غير الضروريين، يمكن للروبوت أن يتعلم التحرك بطريقة ليست وظيفية فحسب، بل رياضية حقاً.

غارق في أبحاث مجالك؟

تصلك نشرة يومية بأحدث الأبحاث المطابقة لكلماتك البحثية المفتاحية — مع ملخصات تقنية، بلغتك.

جرّب Digest →