Originalarbeit lizenziert unter CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Dies ist eine KI-generierte Erklärung eines Preprints, das nicht peer-reviewed wurde. Dies ist kein medizinischer Rat. Treffen Sie keine Gesundheitsentscheidungen auf Grundlage dieses Inhalts. Vollständigen Haftungsausschluss lesen
Stellen Sie sich ein riesiges, landesweites Foto australischer Familien vor, das jedoch nicht einen einzigen Moment einfängt, sondern eine Langzeit-Zeitrafferkamera installiert. Dies ist die ACODA-Studie (Australian Children of the Digital Age), ein Projekt, das entwickelt wurde, um zu beobachten, wie junge australische Kinder (im Alter von 6 Monaten bis 5 Jahren) mit der digitalen Welt in ihren eigenen Häusern interagieren.
Betrachten Sie diesen Artikel als den „Jahreszeugnis für Staffel 1" für diese Kamera. Er fragt nicht nur: „Wie viel Zeit haben sie damit verbracht, auf einen Bildschirm zu starren?" (was so wäre, als würde man nur die Minuten auf einer Uhr zählen). Stattdessen fragt er: „Was haben sie gesehen? Mit wem waren sie zusammen? Wo saßen sie? Und was haben sie getan?"
Hier ist die Geschichte dessen, was die Forscher herausfanden, aufgeteilt in einfache, alltägliche Konzepte:
1. Das digitale Wohnzimmer ist überall
Wenn Sie in fast jedes australische Haus in dieser Studie gehen würden, würden Sie ein digitales Ökosystem vorfinden.
- Die „Wasser"-Analogie: Digitale Technologie ist in diesen Häusern so alltäglich wie Wasser. 98 % der Familien hatten Internetzugang.
- Die „Möbel"-Analogie: Der Fernseher ist der neue Kamin. 97 % der Haushalte besaßen einen, und 93 % der Kinder hatten im letzten Jahr einen benutzt. Tablets und Mobiltelefone sind die neuen Beistelltische, die in 71 % bzw. 96 % der Haushalte vorhanden sind.
- Der „frühe Start": Kinder warten nicht, bis sie Kleinkinder sind, um einen Bildschirm zu berühren. Selbst Babys unter einem Jahr schauten fern (61 % von ihnen). Bis sie das Alter von 2, 3, 4 und 5 Jahren erreichen, nimmt die Nutzung deutlich zu.
2. Das „Was" und „Warum" (Das Menü)
Die Studie betrachtete das Menü digitaler Aktivitäten. Es stellt sich heraus, dass Kinder nicht einfach nur gedankenlos scrollen; sie haben spezifische Gründe für die Nutzung dieser Geräte.
- Unterhaltung ist das Hauptgericht: Der häufigste Grund für die Nutzung eines Fernsehers, Tablets oder Handys ist einfach Spaß und Unterhaltung.
- Lernen ist die Beilage: Ein großer Teil der Nutzung (über 50 % bei Fernsehern und Tablets) dient Lernaktivitäten.
- Das Alters-Upgrade: Wenn Kinder älter werden, wird ihr „Menü" komplexer. Ältere Kinder (ab 3 Jahren) beginnen, Tablets und Handys zum Spielen von Spielen zu nutzen, was jüngere Kleinkinder selten tun.
- Der „Wer"-Faktor: Kinder essen dieses digitale Mahl selten allein. Meistens essen sie bei einer Betreuungsperson (einem Elternteil oder Erziehungsberechtigten). Es ist eine geteilte Erfahrung, keine einsame.
3. Das „Wo" (Die Karte)
Wo geschieht diese digitale Magie?
- Das Wohnzimmer ist König: Das Wohnzimmer ist die unbestrittene Hauptstadt der digitalen Nutzung. Ob Fernseher, Tablet oder Handy – dort findet das Geschehen statt.
- Der portable Pass: Während Fernseher im Wohnzimmer fest verankert sind, sind Tablets und Handys wie Reisende. Sie wandern von der Küche ins Schlafzimmer und ins Spielzimmer. Doch selbst diese Reisenden verbringen die meiste Zeit im Wohnzimmer.
4. Das „Wie viel" (Die Stoppuhr)
Die Forscher setzten eine Stoppuhr für die Nutzung der Kinder an, stellten jedoch fest, dass die Zahlen etwas wie eine Achterbahn sind – es gibt große Schwankungen.
- Der allgemeine Trend: Ältere Kinder (ab 3 Jahren) verbringen deutlich mehr Zeit mit Geräten als Babys und Kleinkinder.
- Der tägliche Durchschnitt: Im Durchschnitt verbringen Kinder etwa 1 Stunde und 20 Minuten pro Tag mit Fernsehern, 1 Stunde und 6 Minuten mit Tablets und 30 Minuten mit Handys.
- Die Geschlechterlücke: Es gibt einige kleine Unterschiede zwischen Jungen und Mädchen. Jungen schauten tendenziell mehr fern, während Mädchen etwas mehr Zeit mit Handys verbrachten. Bei Tablets lagen Jungen und Mädchen jedoch gleichauf.
5. Das „Wer" (Die Teilnehmer)
Die Studie sammelte Daten von 3.388 Familien in ganz Australien.
- Die Betreuer: Die meisten Personen, die die Umfragen ausfüllten, waren Mütter (90,5 %). Sie waren tendenziell gut gebildet (viele hatten einen Hochschulabschluss) und lebten in Städten.
- Die Kinder: Die Kinder waren eine Mischung aus Jungen und Mädchen, wobei etwa 8 % eine diagnostizierte Behinderung oder Erkrankung hatten.
- Die Einschränkung: Da die Umfrage online durchgeführt wurde und Englisch erforderte, könnte die Studie einige Familien verpasst haben, die nicht gut Englisch sprechen oder keinen einfachen Internetzugang haben. Außerdem könnten die Ergebnisse, da viele Teilnehmer hochgebildet waren, leicht zu Familien neigen, die mit Technologie sehr vertraut sind.
Das Fazit
Dieser Artikel ist im Wesentlichen eine detaillierte Karte der digitalen Landschaft für australische Kleinkinder und Vorschulkinder. Er zeigt uns, dass digitale Technologie bereits ein zentraler Bestandteil ihres täglichen Lebens ist, die meist für Spaß und Lernen genutzt wird, während sie in der Regel mit einem Elternteil im Wohnzimmer sitzen.
Die Studie ist erst der Anfang. Die Forscher planen, dieselben Familien über die nächsten fünf Jahre hinweg weiter zu beobachten. Betrachten Sie diesen Artikel als das „Kapitel 1" eines langen Buches; es setzt die Szene, aber die wahre Geschichte darüber, wie sich diese Gewohnheiten ändern, wenn die Kinder erwachsen werden, steht noch aus.
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