SPRITETOMESH: Automatic Mesh Generation for 2D Skeletal Animation Using Learned Segmentation and Contour-Aware Vertex Placement
El artículo presenta SPRITETOMESH, una pipeline automática que combina segmentación aprendida y algoritmos de contorno para convertir sprites 2D en mallas triangulares listas para animación esquelética en menos de 3 segundos, superando significativamente el proceso manual y demostrando que la predicción directa de vértices mediante redes neuronales no es viable debido a la naturaleza artística de la colocación de vértices.