DenoiseSplat: Feed-Forward Gaussian Splatting for Noisy 3D Scene Reconstruction
El artículo presenta DenoiseSplat, un método de proyección gaussiana 3D de alimentación directa que supera a enfoques existentes en la reconstrucción de escenas ruidosas mediante el uso de un nuevo conjunto de datos de referencia ruidoso-limpio y un entrenamiento supervisado únicamente con renderizados 2D limpios.