Heuristics for AI-driven Graphical Asset Generation Tools in Game Design and Development Pipelines: A User-Centred Approach
Este estudio presenta un conjunto de heurísticas para herramientas de generación de activos gráficos impulsadas por IA, derivadas de una investigación con diseñadores de juegos que reveló la preferencia por el uso en etapas tempranas para generar variaciones, así como la necesidad crítica de una integración fluida en los pipelines existentes y formatos de datos compatibles.