Multiplayer parallel repetition without dependency-breaking and anchoring variables: monotonic, concave amplification
Este artículo establece estimaciones cuantitativas para la decadencia de los valores óptimos en juegos multijugador bajo repetición paralela mediante la introducción de una función de amplificación novedosa basada en funciones cóncavas monótonas, generalizando así resultados previos de dos jugadores y abordando una cuestión abierta relativa a la eliminación de variables que rompen la dependencia y de variables de anclaje.