Information causality beyond the random access code model
यह शोध पत्र "अनावश्यक सूचना" (redundant information) पर आधारित सूचना कार्य-कारणता (information causality) के लिए एक नए परिमाणक (quantifier) को प्रस्तुत करता है जो रैंडम एक्सेस कोड्स पर निर्भरता को समाप्त करता है, जिससे क्वांटम सहसंबंधों को सीमित करने में पिछले अंतराल बंद हो जाते हैं और इस संशोधित सिद्धांत के क्वांटम प्रणालियों के लिए सत्य होने के पुख्ता संख्यात्मक साक्ष्य प्रदान होते हैं।
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ब्रह्मांड की कल्पना "20 सवाल" के एक विशाल, ब्रह्मांडीय खेल के रूप में करें, लेकिन एक मोड़ के साथ: खिलाड़ी, एलिस और बॉब, एक विशाल दूरी से अलग हैं और एक बार खेल शुरू होने के बाद वे एक-दूसरे से बात नहीं कर सकते। उनके बीच एक रहस्यमय, डरावना संबंध (जिसे "एंटैंगलमेंट" कहा जाता है) है जो उन्हें सामान्य, रोजमर्रा की वस्तुओं की तुलना में ऐसे तरीकों से अपने उत्तरों में समन्वय करने की अनुमति देता है जो असंभव लगते हैं। भौतिक विज्ञानी इस बात को समझने की कोशिश कर रहे हैं कि यह "डरावना" संबंध वास्तव में कितना गहरा हो सकता है। क्या उनके पास धोखाधड़ी करने की कोई सख्त सीमा है? या क्या वे, सिद्धांत रूप में, क्वांटम मैकेनिक्स द्वारा अनुमति दी गई सीमा से भी अधिक धोखाधड़ी कर सकते हैं?
वर्षों तक, वैज्ञानिकों ने इस सीमा की जांच करने के लिए एक विशिष्ट परीक्षण का उपयोग किया जिसे "रैंडम एक्सेस कोड" (RAC) कहा जाता है। इस परीक्षण को एक खेल की तरह समझें जहाँ एलिस के पास बिट्स की एक गुप्त सूची (जैसे 0 और 1 की एक स्ट्रिंग) है। वह केवल एक बहुत ही संकीले पाइप के माध्यम से बॉब को एक छोटा सा संदेश (मान लीजिए, केवल एक बिट) भेज सकती है। लक्ष्य यह है कि बॉब एलिस की सूची से एक विशिष्ट बिट का अनुमान लगाए जिसे उसने यादृच्छिक रूप से चुना है। यदि बॉब सामान्य पाइप के आकार की तुलना में अधिक बार सही अनुमान लगा पाता है, तो इसका मतलब है कि वे हमारे ब्रह्मांड के नियमों को तोड़ने वाली "सुपर-क्वांटम" शक्तियों का उपयोग कर रहे हैं।
पुराना नियम, जिसे इन्फॉर्मेशन कॉज़ैलिटी (IC) कहा जाता था, कहता था: "बॉब को पाइप के आकार की तुलना में अधिक बिट्स का अनुमान नहीं लगाना चाहिए।" लेकिन इसमें एक पेंच था: पुराना परीक्षण थोड़ा कठोर था। इसने एलिस और बॉब को एक बहुत ही विशिष्ट संस्करण में खेलने के लिए मजबूर किया जहाँ सूची का हर बिट बॉब द्वारा किए गए एक विशिष्ट अनुमान के साथ पूरी तरह से मेल खाना चाहिए था। यह एक शेफ के खाना पकाने के कौशल का आकलन केवल प्याज काटने की उसकी क्षमता से करने जैसा था, उसके सॉते करने या बेक करने के कौशल को अनदेखा करते हुए।
नई खोज: बचे हुए हिस्से की गिनती करना
इस शोध पत्र में, बाइचू यू और वैलेरियो स्कारानी एक नया तरीका प्रस्तावित करते हैं जिससे खेल खेला जा सके। उन्होंने महसूस किया कि पुराने परीक्षण ने कुछ महत्वपूर्ण चीज़ मिस कर दी थी: अनावश्यक जानकारी (redundant information)।
कल्पना कीजिए कि बॉब को एलिस की गुप्त सूची के बारे में दो सुराग मिलते हैं, और । पुराने खेल में, यदि और समान थे (दोनों कह रहे थे कि "पहला बिट 0 है"), तो इस खेल में इसे दो सूचनाओं के रूप में गिना जाता था। लेकिन यह धोखाधड़ी है! बॉब ने दूसरे सुराग से कुछ भी नया नहीं सीखा; वह बस एक प्रति (copy) थी।
लेखक एक नया "रिडंडेंसी मीटर" (अनावश्यकता मापने वाला यंत्र) पेश करते हैं। यह एक स्मार्ट अकाउंटेंट की तरह है जो बॉब के सुरागों को देखता है और कहता है, "हे, तुम यह पहले सुराग से पहले से ही जानते थे, इसलिए मैं दूसरे वाले को नहीं गिनूंगा।" इन डुप्लिकेट सुरागों को घटाकर, उन्हें बहुत सटीक माप मिलता है कि बॉब के पास वास्तव में कितनी वास्तविक जानकारी है।
उन्होंने क्या पाया (और क्या नहीं)
इस नए "रिडंडेंसी मीटर" का उपयोग करते हुए, लेखकों ने सबसे सरल संस्करण (2 इनपुट, 2 आउटपुट) पर बड़े कंप्यूटर सिमुलेशन चलाए (उन्होंने इसे गणितीय सूत्र से सिद्ध नहीं किया, लेकिन संख्याएँ बहुत विश्वसनीय हैं)।
- अच्छी खबर: कुछ जटिल गेम सेटअप के लिए, पुराना परीक्षण बहुत उदार था। इसने कुछ "नकली" क्वांटम सहसंबंधों को फिसलने दिया जो अनुमत नहीं होने चाहिए थे। नए परीक्षण ने उन्हें पकड़ लिया! इसने सीमा को सख्त कर दिया, यह दिखाते हुए कि क्वांटम मैकेनिक्स वास्तव में पुराने परीक्षण के सुझाव की तुलना में अधिक सख्त है। वास्तव में, एक विशिष्ट प्रकार के गेम सेटअप के लिए, उनका नया परिभाषा क्वांटम मैकेनिक्स की सटीक सैद्धांतिक सीमा से पूरी तरह मेल खाती है।
- बुरी खबर (द गैप): दूसरे प्रकार के गेम सेटअप के लिए, नए परीक्षण ने अभी भी एक छोटा सा अंतर छोड़ दिया। इसने कुछ असंभव सहसंबंधों को तो खारिज कर दिया, लेकिन सभी को नहीं। अभी भी "नकली" भौतिकी का एक छोटा सा हिस्सा बचा हुआ है जिसे नया परीक्षण नहीं पकड़ सका। लेखक संदेह करते हैं कि यह अंतर वास्तविक हो सकता है, या यह संभव है कि उनका "रिडंडेंसी मीटर" अभी पर्याप्त संवेदनशील नहीं है। उन्होंने इस हिस्से को हल नहीं किया; उन्होंने बस एक उज्जवल रोशनी डाली है।
- "लगभग" क्वांटम दुनिया: उन्होंने "लगभग-क्वांटम" नामक सहसंबंधों के एक सैद्धांतिक सेट की भी जांच की। पुराना परीक्षण वास्तविक क्वांटम भौतिकी और इस "लगभग" संस्करण के बीच अंतर नहीं कर सका। नया परीक्षण बेहतर है, लेकिन कुछ परिदृश्यों में यह अभी भी संघर्ष करता है।
वे कितने आश्वस्त हैं?
लेखक सबसे सरल गेम परिदृश्यों के लिए अपनी नई परिभाषा को लेकर बहुत आश्वस्त हैं। उन्होंने लाखों यादृच्छिक क्वांटम अवस्थाओं के साथ सिमुलेशन चलाए, और हर एक मामले में, वास्तविक क्वांटम सहसंबंधों ने उनके नए नियम का पालन किया। उन्हें कभी कोई उल्लंघन नहीं दिखा। हालांकि, वे सावधान करते हैं कि यह संख्यात्मक साक्ष्य (numerical evidence) है, न कि एक अंतिम, अटूट गणितीय प्रमाण। वे यह भी नोट करते हैं कि उनकी विधि तब सबसे अच्छा काम करती है जब बॉब के पास केवल दो सुराग हों; यदि तीन या अधिक होते, तो "रिडंडेंसी" के लिए गणित बहुत कठिन हो जाता है और अभी तक पूरी तरह से हल नहीं हुआ है।
निष्कर्ष
यह शोध पत्र भौतिकी के नियमों को फिर से नहीं लिखता है, लेकिन यह उस पैमाने को तेज करता है जिसका उपयोग हम उन्हें मापने के लिए करते हैं। यह महसूस करके कि जानकारी की "प्रतिलिपि बनाना" नई जानकारी नहीं मानी जानी चाहिए, लेखकों ने एक सख्त परीक्षण बनाया। इस परीक्षण ने सफलतापूर्वक उन खामियों को बंद कर दिया जहाँ पहले "सुपर-क्वांटम" शक्तियों के संभव होने की संभावना मानी जाती थी, जिससे ब्रह्मांड की सीमाओं के बारे में हमारी समझ सत्य के एक कदम और करीब आ गई है। लेकिन, किसी भी अच्छे रहस्य की तरह, यहाँ भी सुलझाने के लिए थोड़ा सा हिस्सा बाकी है।
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