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Simulating sparse SYK model with a randomized algorithm on a trapped-ion quantum computer

यह शोध पत्र TETRIS रैंडमाइज्ड एल्गोरिदम और अनुकूलित त्रुटि शमन (error mitigation) का उपयोग करके एक ट्रैप्ड-आयन क्वांटम प्रोसेसर पर 24-मेजोराना स्पार्सिफाइड SYK मॉडल के सफल वास्तविक समय सिमुलेशन को प्रदर्शित करता है, जो लोशमिड्ट एम्प्लीट्यूड क्षय (Loschmidt amplitude decay) के अवलोकन को सक्षम बनाता है और भविष्य के बड़े पैमाने के क्वांटम सिमुलेशन के लिए एक स्केलेबल बेंचमार्क प्रदान करता है।

मूल लेखक: Etienne Granet, Yuta Kikuchi, Henrik Dreyer, Enrico Rinaldi

प्रकाशित 2026-03-17
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मूल लेखक: Etienne Granet, Yuta Kikuchi, Henrik Dreyer, Enrico Rinaldi

मूल पेपर CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) के तहत लाइसेंस किया गया है। नीचे दिए गए पेपर की यह व्याख्या AI से तैयार की गई है। इसे लेखकों ने न तो लिखा है, न इसका समर्थन किया है। तकनीकी सटीकता के लिए मूल पेपर देखें। पूरा डिस्क्लेमर पढ़ें

मुख्य चित्र: एक "क्वांटम अराजकता" (Quantum Chaos) मशीन का अनुकरण करना

कल्पना कीजिए कि आपके पास 24 छोटे, अदृश्य कंकड़ों (जिन्हें मेजोराना फर्मियन्स/Majorana fermions कहा जाता है) से बनी एक मशीन है जो लगातार एक पूरी तरह से यादृच्छिक (random) और अराजक तरीके से एक-दूसरे से टकरा रहे हैं। यह SYK मॉडल है।

वास्तविक दुनिया में, यह मॉडल दो कारणों से प्रसिद्ध है:

  1. यह एक गड़बड़ी है: कंकड़ों के बीच की अंतःक्रिया इतनी उग्र है कि एक सामान्य सुपरकंप्यूटर यह भविष्यवाणी करने में असमर्थ है कि वे आगे क्या करेंगे। यह एक तूफान में हर बारिश की बूंद के सटीक पथ की भविष्यवाणी करने की कोशिश करने जैसा है।
  2. यह गुरुत्वाकर्षण का एक गुप्त कोड है: भौतिकविदों का मानना है कि यह अराजक प्रणाली गणितीय रूप से एक ब्लैक होल या क्वांटम गुरुत्वाकर्षण के सिद्धांत की तरह व्यवहार करती है। इसका अनुकरण करके, हम अनिवार्य रूप से ब्रह्मांड कैसे काम करता है यह समझने के लिए एक "प्रयोगशाला में ब्लैक होल" बना रहे हैं।

समस्या: एक वास्तविक क्वांटम कंप्यूटर पर इसका अनुकरण करने के लिए, निर्देश (कोड) इतने लंबे और जटिल हैं कि कंप्यूटर पहला वाक्य पूरा करने से पहले ही गलतियाँ करने लगता है। मशीन का "शोर" (noise) असली संकेत को दबा देता है।

समाधान: इस शोध के लेखकों ने एक ट्रैप्ड-आयन क्वांटम कंप्यूटर (एक ऐसी मशीन जो लेजर के साथ परमाणुओं को एक जगह थामे रखती है) पर इस सिमुलेशन को चलाने का एक नया तरीका बनाया। वे इस सिमुलेशन को इतना लंबा चलाने में सफल रहे कि वे देख सकें कि सिस्टम कैसे "क्षय" (decay) होता है (अपनी प्रारंभिक ऊर्जा खो देता है), जो कि अराजकता का एक प्रमुख संकेत है।


तीन जादुई तरकीबें जो उन्होंने इस्तेमाल कीं

इसे सफल बनाने के लिए, उन्होंने केवल कठिन परिश्रम नहीं किया। उन्होंने तीन चतुर तरकीबों का उपयोग किया:

1. "स्पार्स" (Sparse) शॉर्टकट (तार काट देना)

आमतौर पर, इस मॉडल में, हर एक कंकड़ा दूसरे हर कंकड़े के साथ अंतःक्रिया करता है। यह बहुत सारे कनेक्शन हैं!

  • उपमा: एक ऐसी पार्टी की कल्पना करें जहाँ हर कोई हर किसी पर चिल्ला रहा है। वहां कुछ भी सुनना असंभव है।
  • सुधार: उन्होंने अधिकांश चिल्लाने को बंद कर दिया। उन्होंने एक "स्पार्स" (Sparse) संस्करण बनाया जहाँ कंकड़े केवल अपने कुछ पड़ोसियों से बात करते हैं।
  • यह क्यों काम करता है: यह एक अराजक भीड़ को दोस्तों के एक छोटे समूह की बातचीत में बदलने जैसा है। यह "अराजक स्वाद" (भौतिकी) को बनाए रखता है लेकिन असंभव जटिलता को हटा देता है।

2. "टेट्रिस" (TETRIS) एल्गोरिदम (पासा फेंकना)

समय का अनुकरण करने का मानक तरीका छोटे, सटीक कदम उठाना है (जैसे सीढ़ियाँ चढ़ना)। लेकिन एक शोर वाले कंप्यूटर पर, बहुत अधिक कदम उठाने से आप गिर सकते हैं।

  • उपमा: सीढ़ियों पर कदम-दरकदम चलने के बजाय, कल्पना करें कि आप टेट्रिस (TETRIS) खेल रहे हैं। आप हर चाल की पूरी तरह से योजना नहीं बनाते। इसके बजाय, आप यादृच्छिक रूप से ब्लॉक (संचालन) गिराते हैं और उन्हें सेट होने देते हैं।
  • जादू: टेट्रिस एल्गोरिदम एक "यादृच्छिक" (randomized) विधि है। यह हर बार पूर्ण होने की कोशिश नहीं करती। इसके बजाय, यह थोड़े अलग यादृच्छिक मूव्स के साथ सिमुलेशन को कई बार चलाती है। जब आप उन सभी परिणामों का औसत निकालते हैं, तो यादृच्छिकता (randomness) रद्द हो जाती है, और सही उत्तर उभर कर आता है। यह 1,000 लोगों से एक गाय के वजन का अनुमान लगाने के लिए पूछने जैसा है; कोई भी सही नहीं होगा, लेकिन उनके अनुमानों का औसत उनके अनुमान के बहुत करीब होगा।

3. "इको" और "एक्सट्रपलेशन" (शोर की सफाई)

इन शॉर्टकट्स के बावजूद, क्वांटम कंप्यूटर अभी भी गलतियाँ करता है (शोर)। लेखकों ने डेटा को साफ करने के दो तरीके ईजाद किए:

  • इको वेरिफिकेशन (दर्पण की तरकीब):

    • उपमा: कल्पना कीजिए कि आप एक शोर वाले कमरे में फुसफुसाहट सुनने की कोशिश कर रहे हैं। आप फुसफुसाहट चिल्लाते हैं, प्रतिध्वनि (echo) का इंतजार करते हैं, और फिर आपने जो शोर सुना उसका ठीक विपरीत चिल्लाते हैं। यदि कमरा आदर्श है, तो शोर रद्द हो जाता है, और आपके पास केवल फुसफुसाहट बचती है।
    • शोध पत्र में: उन्होंने सिमुलेशन चलाया और फिर इसका एक "दर्पण" संस्करण चलाया। दोनों की तुलना करके, वे बता सके कि कौन सा हिस्सा वास्तविक भौतिकी था और कौन सा हिस्सा केवल मशीन की त्रुटि थी।
  • LGAE ("वॉल्यूम नॉब" की तरकीब):

    • उपमा: कल्पना कीजिए कि आप एक गाना सुनने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन रेडियो में बहुत शोर (static) है। आप शोर को बंद नहीं कर सकते, लेकिन आप वॉल्यूम को ऊपर-नीचे कर सकते हैं। यदि आप जानते हैं कि वॉल्यूम बदलने पर शोर कैसे बदलता है, तो आप गणितीय रूप से "एक्सट्रपलेट" (अनुमान लगाना) कर सकते हैं कि यदि वॉल्यूम शून्य होता (कोई शोर नहीं) तो गाना कैसा सुनाई देता।
    • शोध पत्र में: उन्होंने "गेट एंगल" नामक एक पैरामीटर बदला (वॉल्यूम नॉब घुमाने जैसा) जिससे सर्किट "गहरे" (अधिक जटिल) या "उथले" (सरल) हो गए। गहरे और उथले रन के परिणामों की तुलना करके, उन्होंने शोर को गणितीय रूप से हटाया ताकि सही उत्तर मिल सके।

उन्होंने वास्तव में क्या देखा?

उन्होंने 24 कणों के लिए सिमुलेशन चलाया (इस प्रकार के प्रयोग के लिए यह बहुत अधिक है)। उन्होंने एक विशिष्ट संख्या देखी जिसे लोशमिट एम्प्लीट्यूड (Loschmidt Amplitude) कहा जाता है।

  • रूपक: कल्पना कीजिए कि आप एक शांत तालाब में पत्थर डालते हैं। लहरें फैलती हैं। "लोशमिट एम्प्लीट्यूड" यह मापता है कि लहरों के किनारों से टकराने के बाद मूल "शांति" में से कितना बचा है।
  • परिणाम: एक आदर्श दुनिया में, लहरें एक विशिष्ट पैटर्न में फीकी पड़ेंगी। एक शोर वाले कंप्यूटर पर, लहरें आमतौर पर बहुत जल्दी गायब हो जाती हैं या विकृत हो जाती हैं।
  • जीत: अपने "स्पार्स" मॉडल, "टेट्रिस" एल्गोरिदम और "शोर सफाई" की तरकीबों का उपयोग करके, वे सफलतापूर्वक देख पाए कि लहरें ठीक उसी तरह फीकी पड़ती हैं जैसा कि सिद्धांत भविष्यवाणी करता है। उन्होंने साबित कर दिया कि एक शोर वाले कंप्यूटर के साथ भी, हम जटिल क्वांटम अराजकता का अनुकरण कर सकते हैं।

यह क्यों मायने रखता है?

यह एक "प्रूफ ऑफ कॉन्सेप्ट" है। यह दिखाता है कि हमें उपयोगी विज्ञान करने के लिए एक पूर्ण, त्रुटि-मुक्त क्वांटम कंप्यूटर की आवश्यकता नहीं है। हम आज के "शोर वाले" कंप्यूटरों का उपयोग कर सकते हैं यदि हम कोड लिखने और परिणामों को साफ करने के बारे में स्मार्ट हैं।

भविष्य:
लेखक अनुमान लगाते हैं कि एक वास्तव में बड़े सिस्टम (जैसे एक वास्तविक ब्लैक होल मॉडल) का अनुकरण करने के लिए, हमें लगभग 50 से 100 क्वबिट्स (कणों) वाले क्वांटम कंप्यूटर की आवश्यकता होगी। उन्होंने गणना की है कि उनकी वर्तमान विधियों के साथ, एक ऐसे मशीन पर एक सिमुलेशन चलाने में लगभग 30 घंटे लगेंगे। हालांकि यह लंबा लग सकता है, लेकिन यह एक बड़ी छलांग है।

संक्षेप में: उन्होंने एक अराजक, असंभव रूप से हल होने वाली भौतिक समस्या ली, उसे सरल बनाया, इसे चलाने के लिए पासा फेंकने की रणनीति का उपयोग किया, और अपने कंप्यूटर की गलतियों को छानने के लिए चतुर गणित का उपयोग किया। परिणाम? एक "बॉक्स में ब्लैक होल" का एक कामकाजी सिमुलेशन।

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